UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)
Интересный проект в популярном жанре хардкорных шутеров на современном движке UE5. Четкие требования и фокус на качестве визуала делают вакансию привлекательной для опытных художников, желающих работать над атмосферным продуктом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня владения Niagara в UE5 и наличия сильного портфолио с упором на реализм. Дополнительным вызовом является необходимость самостоятельной работы над задачами и глубокое понимание оптимизации для хардкорного шутера.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиций Middle+/Senior VFX Artist в геймдеве на российском и международном рынке (удаленно) вилка обычно составляет от 200 000 до 350 000 рублей. Учитывая специфику UE5 и Niagara, специалисты могут претендовать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🔥* UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.
Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.
*🎮* Что предстоит делать
• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
• Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
• Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
• Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
• Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
• Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.
*💻* Что для нас важно
• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
• Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
• Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
• Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
• Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.
*⭐* Будет плюсом
• Опыт работы с Houdini.
• Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
• Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
• Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
• Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
*📩* Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: Откликнуться
В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Niagara
- Shaders
- Houdini
- Blueprints
- Lumen
- PBR
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в основном инструменте.
Расскажите о самом сложном эффекте, который вы создавали в Niagara: с какими техническими ограничениями вы столкнулись и как их решили?
Важно для производительности шутера.
Какими методами оптимизации VFX вы пользуетесь, чтобы эффекты не просаживали FPS при интенсивных перестрелках?
Оценка художественного вкуса и понимания жанра.
Как вы подходите к поиску референсов для реалистичных эффектов (например, дульного пламени или попадания пуль), чтобы они выглядели достоверно, но оставались читаемыми для игрока?
Проверка навыков работы с материалами.
Опишите ваш процесс создания мастер-материала для VFX: какие параметры вы обычно выносите для гибкой настройки экземпляров?
Оценка смежных навыков.
Был ли у вас опыт использования Houdini для запекания текстур (VAT) или симуляций для UE5, и в каких случаях вы считаете это оправданным?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

