UI/UX Artist
Интересная вакансия в игровой индустрии с четкими требованиями и современным стеком (Figma + Unity + AI). Полная удаленка — большой плюс, хотя отсутствие вилки зарплаты немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется серьезный опыт (от 3 лет) именно в казуальном стиле и глубокое знание Unity для верстки и анимации, что выше среднего уровня для обычного дизайнера. Наличие художественного образования является обязательным фильтром.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана зарплата, но для UI/UX художника с опытом от 3 лет в геймдеве и навыками работы в Unity рыночные предложения обычно начинаются от 150 000 рублей. Верхняя граница может достигать 250 000 рублей в зависимости от уровня портфолио и сложности задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
UI/UXArtist
VolnitsaGames
Что делать:
— Разрабатывать UI-элементы, иконки и экраны интерфейсов в Figma.
— Верстать интерфейсы непосредственно в Unity, работать со шрифтами и учитывать особенности многоязыковых интерфейсов.
— Формировать и поддерживать UI-kit и Userflow проекта в Figma.
— Работать в казуальной стилистике и взаимодействовать с гейм-дизайнерами.
— Использовать Nine-slice для подготовки UI-элементов.
— Генерировать дополнительные визуальные элементы с помощью нейросетей и дорабатывать их.
— Создавать UI-анимации и настраивать VFX в Unity.
Требования:
— Базовое художественное образование: художественная школа или вуз.
— Опыт работы с казуальными мобильными играми от 3 лет.
— Портфолио с примерами коммерчески успешных интерфейсов.
— Уверенное владение Unity, Photoshop, Figma и Miro.
— Понимание особенностей разработки интерфейсов для мобильных и веб-платформ.
— Умение сопровождать полный цикл производства экранов.
— Навыки самоорганизации, опыт работы с таск-трекерами, например Jira.
— Умение эффективно взаимодействовать с командой.
Условия:
— Удалёнка.
Контакты:
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- UI/UX Design
- Figma
- Unity
- Adobe Photoshop
- Miro
- Jira
- VFX
- User Flow
- UI Kit
- Nine-slice
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия подразумевает верстку в Unity. Важно понять, как кандидат оптимизирует ресурсы.
Расскажите о вашем опыте работы с Unity UI (uGUI). Как вы подготавливаете атласы и используете Nine-slice для минимизации веса сборки?
В требованиях указано использование нейросетей. Работодатель хочет знать реальные кейсы.
Какие нейросети вы используете в работе и как именно вы дорабатываете сгенерированный контент, чтобы он соответствовал стилистике проекта?
Проект казуальный, где UX критически важен для удержания.
Как вы подходите к проектированию Userflow для казуальной игры? Можете привести пример, когда ваше решение улучшило метрики интерфейса?
Работа со шрифтами и локализацией — часть обязанностей.
С какими сложностями вы сталкивались при адаптации интерфейса под длинные строки (например, немецкий язык) и как их решали?
UI-анимации в Unity — специфический навык.
Какими инструментами в Unity вы пользуетесь для создания UI-анимаций (Animation, DOTween или другие) и как настраиваете VFX для кнопок?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

