Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity 3D Developer (Mobile)
Хорошая вакансия для инженеров, ценящих качество кода и удаленный формат. Отсутствие вилки зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но стек технологий актуальный и профессиональный.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения архитектурными паттернами и инструментами Unity (Zenject, Addressables). Основная сложность заключается в необходимости глубокого понимания SOLID на практике и умении работать с чужим кодом.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата, однако для Middle Unity разработчика со знанием Zenject и Addressables рыночный диапазон в РФ составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Предложение будет конкурентоспособным, если попадет в эти рамки.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы цените качественный код и хотите влиять на развитие мобильных игр, отправьте свое портфолио @sourserXP прямо сейчас!
Описание вакансии
Unity 3D Developer (Mobile)
Мы развиваем игровые проекты на Unity3D для мобильных платформ. Это не потоковая разработка “ради галочки”, а живая среда, где важно качество, оптимизация и инженерное мышление. Команда небольшая, поэтому вклад каждого напрямую влияет на продукт.
Чем предстоит заниматься:
-Развивать и поддерживать существующие проекты на Unity3D
- Работать с игровыми механиками, логикой и архитектурой
- Погружаться в чужой код, разбираться и улучшать его
- Профилировать и оптимизировать производительность приложений
-Взаимодействовать с командой, участвовать в обсуждении решений
Мы ожидаем:
-Опыт разработки на Unity3D (Android / iOS)
- Умение читать и разбирать чужой код без страха
- Опыт оптимизации и профилирования
- Опыт работы с Git или другими VCS
- Навык планировать задачи и доводить их до результата
- Технический английский
- Любовь к играм и понимание, как они устроены
- Наличие репозиториев (GitHub / Bitbucket и др.)
Требования (наш стек и подход)
- Опыт с Zenject, Addressables
- Понимание SOLID (на практике, а не по теории)
- Знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility
- Чёткое понимание разницы между DI Container и Service Locator
Мы предлагаем:
-Удалённый формат работы
-Гибкий график
-Возможность влиять на продукт
-Среду, где ценят инженерное мышление и аккуратность
-Возможность быстро расти
📩 Контакты: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- Zenject
- Addressables
- Git
- SOLID
- Android
- iOS
- Design Patterns
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического понимания архитектурных подходов, заявленных в требованиях.
В каких ситуациях вы предпочтете использование DI Container (Zenject), а когда Service Locator может быть оправдан (если вообще оправдан)?
Вакансия предполагает работу с существующим кодом и оптимизацию.
Расскажите о самом сложном случае профилирования мобильного приложения: какие инструменты использовали и каких результатов удалось достичь?
Проверка знания паттернов, указанных в описании.
Приведите пример реализации паттерна Chain of Responsibility в контексте игровой логики на Unity.
Addressables — важная часть стека для мобильных игр.
Как вы организуете управление памятью и выгрузку ассетов при использовании системы Addressables?
Оценка инженерного мышления и навыков рефакторинга.
С чего вы начнете работу, если вам достался легаси-проект с запутанной логикой и отсутствием документации?
Похожие вакансии
Junior Game Developer (C# / C++)
Junior Game Developer (Nival)
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Roblox-разработчик
Senior Rendering engineer C++
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!