yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Unity 3D Developer (Mobile)

Оценка ИИ

Хорошая вакансия для инженеров, ценящих качество кода и удаленный формат. Отсутствие вилки зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но стек технологий актуальный и профессиональный.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Позиция требует уверенного владения архитектурными паттернами и инструментами Unity (Zenject, Addressables). Основная сложность заключается в необходимости глубокого понимания SOLID на практике и умении работать с чужим кодом.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
Оценка ИИ

В объявлении не указана заработная плата, однако для Middle Unity разработчика со знанием Zenject и Addressables рыночный диапазон в РФ составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Предложение будет конкурентоспособным, если попадет в эти рамки.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Unity 3D Developer, так как ваш подход к разработке через инженерное мышление и качество кода полностью совпадает с моим профессиональным видением. У меня есть опыт работы с мобильными проектами на Unity, и я уверенно владею Zenject и Addressables, что позволяет мне создавать масштабируемую и поддерживаемую архитектуру.

Я обладаю глубоким пониманием принципов SOLID и паттернов проектирования, таких как Decorator и Chain of Responsibility, и всегда отдаю предпочтение DI Container перед Service Locator для обеспечения чистоты кода. Мой опыт профилирования и оптимизации поможет сделать ваши игры еще более производительными, а умение разбираться в чужом коде позволит мне быстро включиться в работу над текущими проектами.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы цените качественный код и хотите влиять на развитие мобильных игр, отправьте свое портфолио @sourserXP прямо сейчас!

Описание вакансии

Unity 3D Developer (Mobile)

Мы развиваем игровые проекты на Unity3D для мобильных платформ. Это не потоковая разработка “ради галочки”, а живая среда, где важно качество, оптимизация и инженерное мышление. Команда небольшая, поэтому вклад каждого напрямую влияет на продукт.

Чем предстоит заниматься:

-Развивать и поддерживать существующие проекты на Unity3D

  • Работать с игровыми механиками, логикой и архитектурой
  • Погружаться в чужой код, разбираться и улучшать его
  • Профилировать и оптимизировать производительность приложений

-Взаимодействовать с командой, участвовать в обсуждении решений

Мы ожидаем:

-Опыт разработки на Unity3D (Android / iOS)

  • Умение читать и разбирать чужой код без страха
  • Опыт оптимизации и профилирования
  • Опыт работы с Git или другими VCS
  • Навык планировать задачи и доводить их до результата
  • Технический английский
  • Любовь к играм и понимание, как они устроены
  • Наличие репозиториев (GitHub / Bitbucket и др.)

Требования (наш стек и подход)

  • Опыт с Zenject, Addressables
  • Понимание SOLID (на практике, а не по теории)
  • Знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility
  • Чёткое понимание разницы между DI Container и Service Locator

Мы предлагаем:

-Удалённый формат работы

-Гибкий график

-Возможность влиять на продукт

-Среду, где ценят инженерное мышление и аккуратность

-Возможность быстро расти

📩 Контакты: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • C++
  • Zenject
  • Addressables
  • Git
  • SOLID
  • Android
  • iOS
  • Design Patterns

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка практического понимания архитектурных подходов, заявленных в требованиях.

В каких ситуациях вы предпочтете использование DI Container (Zenject), а когда Service Locator может быть оправдан (если вообще оправдан)?

Вакансия предполагает работу с существующим кодом и оптимизацию.

Расскажите о самом сложном случае профилирования мобильного приложения: какие инструменты использовали и каких результатов удалось достичь?

Проверка знания паттернов, указанных в описании.

Приведите пример реализации паттерна Chain of Responsibility в контексте игровой логики на Unity.

Addressables — важная часть стека для мобильных игр.

Как вы организуете управление памятью и выгрузку ассетов при использовании системы Addressables?

Оценка инженерного мышления и навыков рефакторинга.

С чего вы начнете работу, если вам достался легаси-проект с запутанной логикой и отсутствием документации?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA