Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity Developer (Desktop)
Интересный жанр и возможность работы в портфолио, но отсутствие фиксированной оплаты (Revenue Share) делает вакансию рискованной для тех, кто ищет стабильный доход. Подходит для энтузиастов и тех, кто хочет набраться опыта в геймдеве.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unity и C#, а также навыков в специфических областях геймдева (анимации, шейдеры, AI). Основная сложность заключается в модели оплаты Revenue Share, что подразумевает высокую личную ответственность за успех продукта.
Анализ зарплаты
В данной вакансии предлагается оплата в виде процента от будущих продаж (Revenue Share), что не позволяет напрямую сравнить её с рыночными зарплатами. На рынке Unity-разработчики уровня Middle в РФ получают в среднем от 150 000 до 250 000 рублей в месяц. Данное предложение является инвестиционным и подходит для тех, кто готов работать на перспективу.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Void Renegades уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке атмосферного хоррора и станьте частью команды Void Renegades!
Описание вакансии
Инди вакансия: Unity Developer (Desktop)
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle, #Trainee
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Void Renegades
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Стадия разработки: Прототипирование, MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: 3D хоррор от первого
Описание проекта:
Мы создаём атмосферный 3D хоррор от первого лица для PC, сочетающий исследование аномалий, вождение автомобиля и взаимодействие с жителями небольшого городка.
Описание вакансии
Обязанности:
- Разработка геймплея и систем взаимодействия от первого лица.
- Настройка Animator и анимаций персонажа/объектов.
- Оптимизация освещения, теней и пост‑обработки для создания атмосферы.
- Интеграция AI поведения противников и скриптовых событий.
- Работа с триггерами, скриптами и системой событий.
- Участие в проектировании архитектуры и взаимодействие с геймдизайнером, разработчиком, артистами.
Требования
- Опыт работы с Unity от 2 лет.
- Уверенное знание C#.
- Понимание принципов ООП и паттернов проектирования.
- Навыки работы с Git.
- Английский на уровне чтения документации.
Будет плюсом
- Опыт работы с Zenject.
- Опыт работы с Unity Animator и DoTween.
- Знание Shader Graph и написание собственных шейдеров.
- Навыки оптимизации под слабые ПК.
Оплата Revenue share, % от продаж.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- C++
- OOP
- Unity
- Zenject
- Shader Graph
- DoTween
Возможные вопросы на собеседовании
Важно для реализации механик исследования и вождения в хорроре.
Как бы вы реализовали систему взаимодействия игрока с объектами в 3D пространстве от первого лица?
Проект включает вождение и исследование, что требует грамотного распределения ресурсов.
Какие методы оптимизации освещения и пост-обработки вы считаете наиболее эффективными для инди-хоррора на PC?
В вакансии указано использование Zenject как плюс.
Расскажите о вашем опыте работы с Dependency Injection в Unity. Какие преимущества это дает архитектуре игры?
Для хоррора критично поведение врагов.
Как вы подходите к проектированию AI для противников: используете ли NavMesh, Behavior Trees или другие подходы?
Важно для понимания готовности кандидата к долгосрочному инди-проекту.