Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity Lighting Artist
Интересная проектная работа в известной аутсорс-студии с оплатой в валюте. Четкие требования и возможность удаленной работы делают вакансию привлекательной для опытных художников.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня художественного вкуса и глубоких технических знаний Unity 6. Сложность заключается в необходимости балансировать между визуальной эстетикой и строгими требованиями к производительности для MMORPG.
Анализ зарплаты
Работодатель предлагает оплату в долларах США по договоренности. Для уровня Senior Lighting Artist на международном рынке проектные ставки обычно соответствуют рыночному диапазону, указанному выше.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в RocketBrush Studio уже сейчас
Отправьте свое портфолио в RocketBrush Studio и станьте создателем атмосферы в новом масштабном фэнтези-мире!
Описание вакансии
: ссылка
Вакансия: Unity Lighting Artist (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: RocketBrush Studio
Описание вакансии:
Что делать
- Настраивать освещение стартовой локации в Unity;
- Работать с общей атмосферой сцены: настроением, цветом, контрастом и читаемостью окружения;
- Настраивать skybox и post-processing;
- Работать со сценой, где уже собраны ассеты и базовая структура локации, учитывая ограничения PC MMORPG и требования к производительности;
- Помогать находить и исправлять визуальные проблемы, связанные со светом, атмосферой и общим восприятием сцены.
Основные навыки
- Уверенный опыт работы со светом в Unity 6;
- Понимание URP / HDRP пайплайна под PC;
- Опыт настройки освещения для игровых окружений;
- Умение работать с атмосферой сцены через свет, цвет, контраст, skybox и post-processing;
- Хорошее понимание композиции, читаемости сцены и визуальной иерархии;
- Опыт работы с фэнтези окружением или близкой стилистикой;
- Понимание технических ограничений игровых сцен и влияния настроек света на производительность;
- Умение работать с уже собранной сценой и доводить ее до финального визуального качества.
Будет плюсом
- Опыт работы над PC MMORPG или другими multiplayer-проектами;
- Опыт работы над большими картами: деревни, города, открытые локации;
- Опыт оптимизации света и визуальных настроек под производительность.
Общие требования
- Опыт работы от двух лет;
- Наличие портфолио с релевантными работами в игровых сценах;
- Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков;
- Готовность уделять работе от 40 часов в неделю;
- Стабильный интернет.
Условия
- Комфортная полностью удаленная работа;
- Проектная занятость: работа с одной локацией, в дальнейшем возможность продолжения сотрудничества;
- Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков;
- Официальный контракт с зарубежной компанией.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Unity
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Optimization
- Composition
- Lighting
- Post-processing
- Unity
- HDRP
- URP
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в актуальной версии движка.
Какие ключевые изменения в работе с освещением в Unity 6 вы считаете наиболее важными для оптимизации PC-проектов?
Оценка понимания специфики жанра и производительности.
Как вы подходите к настройке освещения на больших открытых локациях в MMORPG, чтобы сохранить баланс между качеством картинки и FPS?
Проверка художественных навыков.
Опишите ваш процесс работы над атмосферой сцены: с чего вы начинаете настройку Skybox и Post-processing?
Оценка опыта работы с пайплайнами.
В чем, по вашему мнению, основные различия в настройке света между URP и HDRP при работе над фэнтези-стилистикой?
Проверка навыков решения проблем.
Расскажите о случае, когда вам пришлось исправлять визуальные артефакты освещения на уже собранной сцене. Как вы это сделали?
Похожие вакансии
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Senior 3D-художник окружения
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!