- Страна
- Россия
- Зарплата
- 100 000 ₽ – 120 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5)
Хорошее предложение для специалистов по архитектурной визуализации с четким стеком и понятными задачами. Гибкий формат работы и использование современных технологий (UE5, Nanite) делают вакансию привлекательной, хотя зарплата находится в среднем диапазоне для Middle-уровня.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения специфическим пайплайном Blender-UE5 и глубоких знаний технических аспектов движка (Nanite, шейдеры, оптимизация). Уровень Middle предполагает наличие 3-летнего опыта, что делает порог входа средним.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (100-120к) соответствует рыночному уровню для Middle Unreal Artist в сфере архитектурной визуализации в России, однако для игрового сектора или Senior-позиций она могла бы быть выше. На рынке Москвы медиана для подобных ролей часто стремится к 150-180к при наличии расширенного функционала.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия Unreal Engine Artist, так как мой опыт работы с пайплайном Blender → UE5 идеально совпадает с вашими задачами. Я обладаю глубоким пониманием настройки PBR-материалов, работы с Nanite и контроля качества ассетов, что позволяет мне обеспечивать высокий уровень визуализации архитектурных объектов.
В своей практике я всегда уделяю особое внимание деталям: от корректности UV-разверток и Texel Density до оптимизации шейдеров. Уверен, что мои навыки интеграции ассетов и опыт работы в real-time проектах помогут вашей команде эффективно масштабировать производство 3D-моделей и поддерживать высокие стандарты качества.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и краткое описание опыта в Telegram, чтобы присоединиться к команде профессионалов в области архитектурной визуализации!
Описание вакансии
UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 120 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна
🚀 Обязанности:
• Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
• Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
• Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
• Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
• Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
• Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
📚 Требования:
• 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
• Понимание полного пайплайна Blender → UE
• Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
• Опыт работы с Nanite
• Опыт работы с архитектурными ассетами
• Внимание к деталям и умение работать по стандартам
➕ Будет плюсом:
• Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
• Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
• Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
• Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: Откликнуться
Портфолио + пару строк про опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blender
- PBR
- Nanite
- UV Mapping
- Shaders
- Blueprints
- Vertex Color
- FBX
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с геометрией в UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Nanite: какие ограничения существуют и как вы подготавливаете меши в Blender для корректной работы этой технологии?
Оценка навыков оптимизации и работы с материалами.
Как вы организуете структуру Master Materials для архитектурных проектов, чтобы обеспечить гибкость настройки и при этом сохранить производительность?
Проверка умения находить и исправлять технические ошибки.
С какими наиболее частыми проблемами при импорте FBX из Blender в Unreal Engine вы сталкивались и как их решали (масштаб, оси, нормали)?
Оценка знаний в области текстурирования и визуального качества.
Как вы контролируете Texel Density в проекте, где используются ассеты разного масштаба, чтобы добиться визуальной целостности?
Проверка дополнительных навыков, указанных в вакансии.
Был ли у вас опыт создания базовой логики на Blueprints для интерактивных архитектурных презентаций?
Похожие вакансии
2D художник (визуальные новеллы)
Middle/Junior 3D Clothing Artist
3D Car Artist
3D MODELER (Blender -> UE5)
2D pixel artist (ChooKotka)
Дизайнер-монтажер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- 100 000 ₽ – 120 000 ₽