- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
Проект имеет четкий план развития, поддержку издателя и положительный фидбек от игроков. Использование актуального стека (UE 5.5) и интересных технологий делает вакансию привлекательной для Middle-разработчика.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения C++ в контексте UE5.5 и понимания сложных архитектурных паттернов (DoD/ECS). Дополнительную сложность добавляет необходимость работы с Mass Entity Framework и подготовка проекта к релизу на Steam Deck.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle C++ разработчика в российском геймдеве на удаленке рыночный диапазон составляет от 180 000 до 280 000 рублей. Учитывая наличие издателя и стадию проекта, можно ожидать конкурентное предложение в этих пределах.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия Unreal Engine C++ Developer в проекте AGRONOM. Имея опыт разработки на C++ и работы с Blueprints, я готов включиться в процесс оптимизации игровых систем и реализации новых механик. Меня привлекает жанр base-building и автоматизации, и я уверен, что мои навыки помогут проекту успешно подготовиться к Steam Next Fest.
Особенно меня заинтересовало использование в стеке Unreal Engine 5.5 и таких технологий, как Mass Entity Framework и State Tree. Я обладаю опытом написания масштабируемого кода и готов поддерживать техническую документацию в Obsidian. Буду рад обсудить, как мой опыт в рефакторинге и адаптации под контроллеры может усилить вашу команду из 15 человек.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CyberMages уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозного симулятора колонизации Марса и помогите проекту AGRONOM успешно выйти в Steam!
Описание вакансии
CyberMages ищет Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
AGRONOM — 1-person farm automation sim / base-building игра на Марсе для PC. Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Проект находится в активной разработке, прошёл два больших плейтеста, получил положительный отклик со стороны крупных издателей и игроков. Сейчас подписываемся с издателем. Впереди новые плейтесты, Демо на Steam Next Fest и релиз в Q1 2027.
Ищем разработчика уровня middle, который подключится к активной фазе разработки и поможет:
— оптимизировать, рефакторить и развивать существующие игровые системы в рамках обновлённой архитектуры;
— интегрировать новый UI в игровые системы;
— реализовывать новые игровые механики по GDD в связке с геймдизайном;
— фиксировать технические решения и поддерживать актуальную документацию по системам;
— адаптировать управление, UX и игровые системы под контроллеры и Steam Deck.
Что важно:
— уверенный опыт C++ в Unreal Engine;
— опыт работы с C++ + Blueprints;
— понимание архитектуры игровых систем;
— умение писать поддерживаемый и масштабируемый код;
— готовность фиксировать технические решения в документации.
Будет плюсом:
— State Tree;
— Mass Entity Framework;
— практический опыт DoD / ECS;
— понимание базовых принципов replication / client-server;
— опыт рефакторинга архитектуры;
— опыт адаптации под контроллеры / Steam Deck.
Условия:
— удалённо;
— предпочтительно full-time, но готовы обсуждать part-time с сильным кандидатом;
— оформление по ТК РФ / ГПХ;
— регулярная синхронизация в часовом поясе GMT+3.
Команда — 15 человек.
Стек и процессы: Unreal Engine 5.5, UMG, Perforce, Asana, Obsidian.
Для отклика присылайте в Telegram: CV, ссылки на проекты, GitHub/портфолио и краткое описание релевантного опыта.
Для подходящих кандидатов будет предложено тестовое задание.
Трейлер AGRONOM: https://youtu.be/Hq-LDU0rDGs?is=8enf3rFvnV4YUIYi
Контакт: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- UMG
- Unreal Engine
- Asana
- Blueprints
- ECS
- Perforce
- Data-oriented Design
- State Tree
- Obsidian
- Mass Entity Framework
Возможные вопросы на собеседовании
Проект использует Mass Entity Framework и DoD, что критично для производительности в симуляторах с множеством объектов.
Расскажите о вашем опыте работы с Data-Oriented Design в Unreal Engine. Какие преимущества дает Mass Entity Framework по сравнению с классическими Actor-системами?
Вакансия подразумевает рефакторинг и развитие существующих систем.
С какими сложностями вы сталкивались при рефакторинге архитектуры крупного игрового проекта и как обеспечивали стабильность кода после изменений?
Одной из задач является адаптация под Steam Deck.
Какие специфические требования к UX и производительности необходимо учитывать при оптимизации игры для Steam Deck и контроллеров?
В стеке указан State Tree.
Как вы используете State Tree для реализации логики ИИ или игровых состояний? В чем его преимущество перед Behavior Trees в контексте вашего опыта?
Упоминается работа с Perforce.
Есть ли у вас опыт работы с Perforce в распределенной команде и как вы решаете конфликты при слиянии ассетов и кода?
Похожие вакансии
Middle Unity (c#) developer
Middle Game Analyst
Разработчик playable ads
Middle Unreal Engine Developer
Unity Developer (Middle, Adult)
Intermediate PHP Developer (Games)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия