Unreal Engine Motion Designer – Mob Control
Voodoo — это мировой лидер в мобильном геймдеве, работа в котором дает колоссальный опыт и престиж в портфолио. Удаленный формат и работа над хитовым проектом делают вакансию крайне привлекательной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа в топовой игровой студии требует высокого уровня владения Unreal Engine и понимания специфики мобильного геймдева. Ожидается умение работать быстро и качественно в условиях динамичного производства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в Voodoo обычно соответствует или превышает среднерыночные показатели для опытных специалистов в Европе и мире, учитывая масштаб компании. Для позиции Motion Designer в международном геймдеве вилка составляет от 3500 до 6000 USD в зависимости от опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Unreal Engine Motion Designer – Mob Control
в Voodoo — технологическая компания, которая создаёт мобильные игры и приложения.
Удалённая работа. Возможна проектная занятость.
Ищет Дмитрий Леош, его Откликнуться.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Sequencer
- Niagara
- Motion Design
- Mobile Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат адаптирует тяжелые эффекты под ограничения мобильных устройств.
Как вы оптимизируете сложные визуальные эффекты в Unreal Engine для обеспечения стабильного FPS на мобильных устройствах?
Проверка владения ключевым инструментом для создания анимаций и кат-сцен.
Расскажите о вашем опыте работы с Unreal Engine Sequencer: какие наиболее сложные задачи вам приходилось решать?
Voodoo известна своими итерациями; важно понять, как дизайнер работает с фидбеком.
Опишите ваш процесс работы над задачей: от получения брифа до финального рендера. Как вы реагируете на необходимость быстрых правок?
Моушн-дизайн в играх тесно связан с технической частью.
Есть ли у вас опыт создания кастомных шейдеров или работы с Niagara для мобильных проектов?
Проверка понимания специфики самого успешного проекта компании.
Что, по вашему мнению, можно улучшить в визуальной динамике Mob Control с точки зрения моушн-дизайна?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

