Motion Designer 2D/3D (Cinema 4D, Redshift, AI)
Престижное агентство с сильным портфолио и известными клиентами. Удаленный формат и гибкий график — большие плюсы, однако проектная занятость может быть менее стабильной, чем фултайм.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения сложным стеком (C4D, Redshift) и, что более важно, умения грамотно интегрировать ИИ-инструменты в классический пайплайн. Высокая планка качества агентства и необходимость прохождения тестового задания повышают порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая ставка от 130 000 руб. на руки соответствует среднерыночному уровню для Middle Motion-дизайнеров в России. Для специалистов с глубоким знанием 3D и ИИ-инструментов верхняя граница рынка может быть выше, но для проектной работы это достойное предложение.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Motion Designer 2D/3D (Cinema 4D, Redshift, AI)
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Привет!
Мы — Only, digital-агентство, где аналитика, дизайн и разработка работают как единое целое. Мы объединяем стратегию, креатив и технологии, чтобы создавать digital-решения, которые приносят результат.
Нам доверяют крупнейшие компании — Северсталь, Росатом, СИБУР, VK, Сбер, MR Group, Мосфильм и другие.
Мы участвуем и побеждаем во многих российских и международных конкурсах, занимаем 2-е место в рейтинге креативности цифровых продуктов и 5-е — в рейтинге разработчиков сложных сайтов и веб-сервисов.
Сейчас мы в поиске Motion Designer умеющего в 2D/3D, который умеет совмещать классический и AI пайплайны.
Мы разрабатываем сайты и digital-продукты, делаем контент для них. Задачи разные: анимация для сайтов и соцсетей, шоурилы, рекламные ролики, интерактивные механики.
Что от вас требуется:
— Уверенное владение Cinema 4D + Redshift, After Effects
— Понимание полного пайплайна: идея → сцена → анимация → рендер → композ → финал.
— Понимание, где ИИ ускоряет пайплайн, а где вредит качеству.
— Гибридный подход: Классический пайплайн плюс ИИ, а не «только ИИ»
— Понимание ограничений ИИ: авторские права, консистентность, артефакты, ручная доводка.
— Анимация: тайминг, easing’и, ритм, работа с камерой
— Опыт коммерческих проектов, портфолио обязательно.
Что будет плюсом:
— Houdini (Redshift, Mantra/Karma), Blender (Eevee/Cycles) — при уверенном владении.
— Unreal Engine / Unity
— Substance Painter / Designer.
— CAD-моделирование (Plasticity, либо другое ПО)
— ComfyUI
Условия:
— Проектная занятость, удаленно.
— Оплата по часам на основе оценки трудозатрат.
— Загрузка плавающая: от разовых проектов до потока задач.
— Гибкий график при соблюдении дедлайнов.
— Тестовое задание — по запросу, обсуждается индивидуально.
— Ставка обсуждается по портфолио и результатам тестового.
Внимательно прочтите перед откликом!
— Ссылку на портфолио.
— Ваш профиль: 2D / 3D / generalist
— Какой софт используете.
— Какие ИИ-инструменты применяете регулярно и как именно.
— Примерную часовую ставку.
— Сколько часов в неделю готовы уделять.
— Готовность к тестовому заданию.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Cinema 4D
- Redshift
- After Effects
- Houdini
- Blender
- Unreal Engine
- Unity
- Substance Painter
- Substance Designer
- Plasticity
- ComfyUI
- Artificial Intelligence
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между скоростью ИИ и качеством финального продукта.
Расскажите о вашем опыте интеграции ИИ в коммерческие проекты: в каких задачах это дало лучший результат, а где вы решили отказаться от нейросетей?
Проверка технической базы в основном инструменте рендеринга.
Как вы оптимизируете сцены в Redshift для достижения баланса между скоростью рендера и фотореалистичностью?
Оценка понимания фундаментальных принципов анимации.
Какими принципами вы руководствуетесь при настройке тайминга и easing'ов для создания естественного движения в 3D?
Проверка навыков композитинга и финальной сборки.
Опишите ваш процесс работы в After Effects после вывода рендер-пассов из Cinema 4D. Какие пассы для вас критичны?
Оценка гибкости и готовности к проектной работе.
Как вы оцениваете трудозатраты на проект и как справляетесь с ситуациями, когда правки требуют изменения базовой 3D-сцены на поздних этапах?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

