UX/UI AI Designer — Mobile Games
Интересная и инновационная роль на стыке дизайна и AI-технологий в игровой индустрии. Формат part-time и удаленка дают гибкость, а работа над реальным RPG-проектом обеспечивает качественное портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием не просто рисовать интерфейсы, но и владеть техническими навыками автоматизации: Figma API, AI-агенты и понимание UI DSL. Роль требует гибридных компетенций дизайнера и технического специалиста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Позиция предполагает почасовую оплату (ставка в час), что типично для part-time ролей. Рыночные ставки для Senior UX/UI дизайнеров с навыками автоматизации и AI в геймдеве обычно выше средних по рынку из-за уникальности компетенций.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
UX/UI AI Designer — Mobile Games / Part-time
REMOTE | PART TIME
Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру (https://play.google.com/store/apps/details?id=lepta.games.ben)
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу:
Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час
CONTACTS
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Figma
- UI Kit
- Design Systems
- Unity UI
- Figma API
- AI Agents
- YAML
- JSON
- UX Design
- Mobile Games
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта автоматизации и понимания технических ограничений Figma.
Расскажите о вашем самом сложном кейсе использования Figma API или AI-агентов для автоматизации работы с дизайн-системой.
Важно понять, как кандидат планирует реализовать главную задачу роли — переход к генерации экранов по описанию.
Как бы вы подошли к созданию структуры промпта или YAML-описания, чтобы AI корректно выбирал компоненты из вашего UI Kit?
Проверка понимания специфики жанра midcore RPG и работы со сложными данными.
С какими основными UX-вызовами вы сталкивались при проектировании систем прогрессии или инвентаря в мобильных RPG?
Оценка навыков взаимодействия с разработкой, что критично для Unity-проектов.
Как вы обычно готовите макеты для передачи в Unity, чтобы минимизировать потери при верстке сложных интерфейсов?
Проверка умения работать в рамках заданных ограничений.
Как вы обеспечиваете консистентность стиля при использовании AI-генерации для создания новых элементов интерфейса?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

