Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UX/UI-дизайнер
Интересная позиция в инди-студии с гибким графиком и удаленкой. Отличный вариант для тех, кто ищет Part-time в геймдеве, хотя отсутствие указанной зарплаты снижает прозрачность предложения.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен требованием обязательного опыта именно в игровых интерфейсах (HUD/UI) и высокого уровня владения Figma. Частичная занятость требует отличных навыков самоорганизации.
Анализ зарплаты
Для позиции UX/UI дизайнера на полставки (4 часа в день) с опытом от 2 лет в геймдеве, рыночные предложения обычно варьируются от 60 000 до 90 000 рублей в месяц в зависимости от сложности проектов студии.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Next Genium уже сейчас
Присоединяйтесь к инди-студии Next Genium и создавайте продуманные игровые интерфейсы на гибких условиях!
Описание вакансии
UX/UI-дизайнер в Next Genium
Next Genium — инди-студия.
Задачи:
— проектирование сценариев взаимодействия: информационная архитектура, user flow, прототипы, визуальный стиль игровых интерфейсов
— работа в связке с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками
— сборка финальных интерфейсов в Figma: компоненты, библиотеки, стили
— дизайн-ревью интерфейсов после интеграции разработчиками
Ожидания:
— опыт в вебе/продукте от 2 лет + обязательно опыт в игровых интерфейсах
— умение проектировать HUD/UI по законам UX и эвристикам, а не рисовать «красиво»
— понимание, что UI — это часть UX, а не картинка
— владение Figma на уровне профи: компоненты, варианты, плагины. Photoshop — тоже
— умение работать с референсами и использовать их осознанно
— готовность к дизайн-ревью и правкам
Условия:
— удаленная работа
— частичная занятость, 4 часа в день
— график: 5/2, гибко в течение дня
Контакт для отклика:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- Adobe Photoshop
- UI Design
- UX Design
- Prototyping
- User Flow
- Game UI
- HUD Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат применяет теорию на практике в геймдеве.
Расскажите, какие UX-эвристики вы считаете наиболее критичными при проектировании игрового HUD?
Проверка технической грамотности и умения работать с дизайн-системами.
Как вы организуете структуру компонентов и библиотек в Figma для крупного игрового проекта?
Оценка способности работать с обратной связью.
Опишите случай, когда ваше решение не прошло дизайн-ревью. Как вы работали с правками?
Проверка понимания специфики геймдева.
В чем, по вашему мнению, главное отличие проектирования интерфейсов для мобильных игр от классических мобильных приложений?
Оценка аналитических способностей.