UX/UI-дизайнер в геймдев-студию
Интересная роль в геймдеве с современным стеком (AI). Гибкий формат работы (удаленка) и локация в Минске делают вакансию привлекательной, хотя отсутствие вилки зарплаты снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует не только классических навыков UX/UI, но и умения работать с AI-инструментами и маркетинговыми материалами (ASO/SMM), что повышает порог входа. Наличие портфолио является критическим фактором отбора.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата обсуждается индивидуально, но для Минска в геймдев-секторе медиана для дизайнеров среднего уровня составляет около $1500-2200. Предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков работы с AI.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
UX/UI-дизайнер в геймдев-студию
Игровая студия ищет UX/UI-дизайнера для создания игровых интерфейсов и визуальных материалов для продвижения мобильных игр.
*🎯* Задачи:
— разрабатывать игровые интерфейсы;
— создавать SMM- и ASO-креативы;
— работать с визуальными материалами, включая постобработку изображений после AI-генерации.
*✅* Требования:
— портфолио обязательно;
— навыки обработки AI-изображений;
— знание цветового кодирования и дизайн-гайдлайнов;
— понимание особенностей реализации игровых интерфейсов на мобильных устройствах.
*💼* Условия:
— Минск, возможна удалённая работа;
— работа в штате;
— уровень зарплаты обсуждается индивидуально.
*📩* Контакт:
*➡️* Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- UX/UI Design
- Mobile Games
- ASO
- SMM Design
- AI Image Processing
- Figma
- Adobe Photoshop
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат интегрирует нейросети в свой пайплайн и насколько качественно может дорабатывать результат.
Расскажите о вашем опыте постобработки AI-изображений: какие инструменты используете и как добиваетесь консистентности стиля?
Проверка понимания специфики мобильного геймдева (зоны досягаемости, размер элементов, контрастность).
Какие основные отличия в проектировании UI для мобильных игр вы выделяете по сравнению с обычными приложениями?
ASO напрямую влияет на установки, важно знать, понимает ли дизайнер маркетинговые цели.
Какими принципами вы руководствуетесь при создании ASO-креативов для App Store и Google Play?
Проверка технической грамотности и понимания процесса передачи макетов в разработку.
Как вы готовите свои макеты для интеграции в игровой движок (например, Unity)?
Оценка способности работать в рамках заданного стиля.
Был ли у вас опыт работы с уже существующими дизайн-гайдлайнами и как вы адаптируете под них новые элементы интерфейса?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

