- Страна
- Венгрия
Vegetation Artist
Gaijin Entertainment — это стабильный и известный бренд в индустрии с миллионной аудиторией. Предложение включает удаленку, ДМС и обучение английскому, что делает вакансию крайне привлекательной для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует узкой специализации на растительности и владения специфическим софтом вроде Houdini или Grow FX. Также необходим высокий уровень английского и опыт работы с аутсорсом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал вилку, но для Senior/Middle позиций в международном геймдеве с требованием английского языка рыночные показатели обычно выше средних по локальному рынку РФ. Указанные оценки соответствуют уровню компенсаций в крупных европейских и международных студиях для специалистов такого профиля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Vegetation Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Gaijin Entertainment
Описание вакансии:
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
- Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
- Улучшать существующие модели и текстуры;
- Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
- Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
- Уверенное владение Houdini или Grow FX;
- Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
- Хорошее знание Substance Designer;
- Понимание принципов PBR;
- Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
- Свободное владение английским языком;
- Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
- Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
- Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
- Знание других 3D/2D-программ;
- Увлеченность играми.
Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.
Контакты для отклика соискателя:
Откликнуться - телеграм
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Autodesk 3ds Max
- Houdini
- GrowFX
- Adobe Photoshop
- Substance Designer
- PBR
- 3D Modeling
- UV Mapping
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения инструментами процедурной генерации.
Расскажите о вашем пайплайне создания деревьев в Houdini или Grow FX: как вы балансируете между детализацией и оптимизацией для движка?
Оценка навыков работы с текстурами и понимания PBR.
Как вы подходите к созданию атласов для листвы и травы в Substance Designer, чтобы они выглядели реалистично при разном освещении?
Проверка навыков управления и контроля качества.
Был ли у вас опыт написания ТЗ для аутсорс-художников? Как вы поступаете, если присланная модель не соответствует техническим требованиям проекта?
Оценка понимания работы шейдеров.
Какие специфические требования к шейдерам растительности вы учитываете при интеграции моделей в игровой движок (например, для имитации ветра)?
Проверка мотивации и интереса к продукту.
Какие аспекты визуального стиля War Thunder вам кажутся наиболее сложными в реализации и как бы вы их улучшили?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

