Откликайтесь
на вакансии с ИИ

VFX Artist
Интересная позиция в растущей геймдев-студии с возможностью удаленной работы и гибким графиком. Проектная занятость с регулярной оплатой и разноплановые задачи делают вакансию привлекательной для Middle-специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения инструментарием Unity и понимания специфики оптимизации под WebGL. Необходимо сочетать технические навыки работы с шейдерами и частицами с художественным видением.
Анализ зарплаты
В вакансии указана почасовая ставка, что характерно для проектной работы. Рыночные оценки для Middle VFX Artist в СНГ и Европе варьируются от $1500 до $3000 при полной занятости, что соответствует предлагаемому формату обсуждения ставки.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в PatternMasters уже сейчас
Присоединяйтесь к PatternMasters и создавайте впечатляющие визуальные эффекты для мобильных и консольных игр!
Описание вакансии
Вакансия: VFX Artist
Заработная плата: Обсуждается с учетом вашей часовой ставки
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time, Проектная
Работодатель: PatternMasters
Описание вакансии:
Привет! Мы - компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр для мобильных платформ и консолей. В нашем портфолио разноплановые проекты, и мы продолжаем активно расти и запускать новые проекты!
Мы постоянно пополняем нашу команду талантливыми специалистами, и активно расширяемся. И ждем в состав арт-отдела VFX-Аниматора, который сделает визуал еще лучше:)
Предстоящие задачи:
- Создание игрового анимационного flow из анимаций и VFX в Unity
- Создание анимаций и визуальных эффектов для игровых сцен, объектов окружения, способностей у персонажей
- Создание анимаций и раскадровки эффектов и рисование спрайтов для эффектов в Photoshop
- Работа с материалами, системами частиц, шейдерами
- Создание анимаций и спецэффектов для элементов интерфейса
- Интеграция и настройка анимаций и эффектов в Unity
- Оптимизация для WebGL и для мобильных устройств
Наши ожидания:
- Опыт работы на позиции VFX Artist/Аниматор от 2 лет, наличие портфолио
- Владение инструментарием Unity, в частности, ParticleSystem и Animator
- Понимание оптимизации для WebGL
- Чувство динамики, формы, цвета, композиции и умение работать в заданной стилистике
- Умение рисовать наброски эффектов и спрайты в Photoshop
- Понимание общих принципов и подходов в real-time rendering (shading, lighting, particle effects, post-process effects, etc.)
- Понимание продуктовых и анимационных трендов игровой индустрии
Плюсом будет опыт работы:
- Spine для создание анимаций
- Shader graph или Amplify для создания эффектов
- Опыт работы с After Effects, Maya\3dsMax
Что мы предлагаем:
- удаленный формат работы;
- проектное сотрудничество с регулярной оплатой;
- гибкий график;
- сильную и поддерживающую команду;
- интересные задачи и возможность влиять на визуальный стиль проекта.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- VFX
- Photoshop
- WebGL
- Shaders
- Particle System
- Spine
- Shader Graph
- Amplify Shader Editor
- After Effects
- Maya
- 3ds Max
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений целевых платформ.
Расскажите о вашем опыте оптимизации VFX для WebGL и мобильных устройств. Какие лимиты по количеству частиц вы обычно соблюдаете?
Оценка художественного процесса и владения инструментами.
Как вы подходите к созданию эффекта «способности персонажа» с нуля: от наброска в Photoshop до интеграции в Unity?
Проверка навыков работы с материалами.
Использовали ли вы Shader Graph или Amplify для создания кастомных шейдеров? Можете привести пример сложного шейдера, который вы реализовали?
Оценка понимания динамики и таймингов.
Какими принципами анимации вы руководствуетесь при создании игрового flow, чтобы эффекты не перегружали экран, но оставались читаемыми?
Проверка опыта работы со смежным ПО.
Был ли у вас опыт интеграции анимаций из Spine или работы с 3D-пакетами (Maya/3dsMax) для подготовки мешей под эффекты?
Похожие вакансии
Middle 3D Modeler
Middle Technical Artist (Dream House)
Middle 3D Artist (Character)
2D-иллюстратор / художник
3D Animator (contract)
Middle 2D-художник
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!