- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

VFX Artist (Middle+/Senior)
Привлекательная вакансия в стабильной компании с отличным соцпакетом (ДМС, обучение, техника) и возможностью удаленной работы. Проект на PC в жанре ККИ дает большой простор для творческой реализации VFX-художника.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня владения техническим стеком Unity (VFX Graph, Shader Graph) и глубокого понимания оптимизации, что характерно для уровня Middle+/Senior. Наличие портфолио и опыт работы от 3 лет являются обязательными фильтрами.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиций Middle+/Senior VFX Artist на российском рынке и в международном геймдеве вилка обычно составляет от 200 000 до 350 000 рублей в зависимости от уровня технических навыков. Предложение DatsTeam выглядит конкурентным за счет расширенного пакета бенефитов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в DatsTeam уже сейчас
Присоединяйтесь к DatsTeam и создавайте магию визуальных эффектов для амбициозного ККИ-проекта на Unity!
Описание вакансии
VFX Artist (Middle+/Senior)
DatsTeam
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис в Москве для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график — лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры — лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
— Разнообразные корпоративные программы: ДМС+ со стоматологией, фитнес-клуб, английский, мастер-классы, развлечения и отдых, льготная система по отпускам и больничным
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- PBR
- HLSL
- Houdini
- Photoshop
- 3ds Max
- Unity
- VFX Graph
- Shader Graph
- Particle System
- C# Animator
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между красотой и техническими ограничениями.
Расскажите о самом сложном эффекте, который вы оптимизировали: какие инструменты профайлинга использовали и каких результатов достигли?
Проверка навыков работы с шейдерами для создания уникального визуала.
В каких случаях вы предпочтете использовать Shader Graph, а когда возникнет необходимость в написании кода на HLSL?
Оценка художественного видения и понимания динамики.
Как вы подходите к работе над таймингом эффекта заклинания, чтобы он ощущался «сочным», но не перегружал экран в ККИ?
Проверка владения инструментарием.
Какие преимущества VFX Graph вы используете в своей работе по сравнению со стандартной Particle System (Shuriken)?
Оценка умения работать в пайплайне.
Опишите ваш процесс взаимодействия с гейм-дизайнерами при создании эффекта, который должен четко считываться игроком как геймплейная механика.
Похожие вакансии
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
VFX/Tech Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия