Откликайтесь
на вакансии с ИИ

VFX Artist (Middle+/Senior)
Интересный проект в жанре ККИ, современный стек технологий (VFX Graph, Shader Graph) и отличный соцпакет с удаленкой и обучением. Оценка высокая благодаря прозрачным требованиям и фокусу на развитие сотрудников.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня владения инструментарием Unity и художественного вкуса. Основная сложность заключается в необходимости совмещать креатив с глубокой технической оптимизацией под PC.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Middle+/Senior VFX Artist на российском и международном рынке вилка составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Предложение соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов в GameDev.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к команде и создавайте магию визуальных эффектов для амбициозного ККИ-проекта!
Описание вакансии
VFX Artist (Middle+/Senior)
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- PBR
- HLSL
- Houdini
- Photoshop
- 3ds Max
- Unity
- VFX Graph
- Shader Graph
- Particle System
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического понимания инструментов Unity.
В каких случаях вы предпочтете использовать VFX Graph вместо стандартной Particle System (Shuriken) для ККИ-проекта?
Оценка навыков оптимизации, упомянутых в вакансии.
Расскажите о вашем самом сложном кейсе по оптимизации VFX: какие инструменты профайлинга использовали и каких результатов достигли?
Проверка художественного видения и понимания геймплея.
Как вы подходите к визуализации 'читаемости' эффекта в карточной игре, чтобы он не перегружал интерфейс, но оставался выразительным?
Оценка навыков работы с шейдерами.
Опишите процесс создания кастомного шейдера для магического эффекта: какие математические ноды в Shader Graph вы используете чаще всего?
Проверка владения 3D-инструментарием.
Какую роль в вашем пайплайне создания эффектов играет сторонний 3D-пакет (Maya/Houdini) и для каких задач вы его используете?
Похожие вакансии
Middle / Senior 3D Environment Artist
FX Artist
Senior 2D Character Artist
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Technical Animator Unreal Engine 5
Character Animator (Unity)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!