Откликайтесь
на вакансии с ИИ

VFX Artist (Unity)
Интересный инди-проект с четким видением и стилистикой. Удаленный формат и возможность парт-тайма делают вакансию гибкой, хотя отсутствие указанной вилки зарплаты и стадия разработки (самофинансирование) несут определенные риски.
Сложность вакансии
Роль требует не только технического владения Unity Particle System, но и развитого чувства 'game feel' и таймингов. Основная сложность заключается в соблюдении баланса между сочной мультяшной графикой и высокой читаемостью в динамичном top-down геймплее.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет о готовности платить выше рынка за подходящего кандидата. Для VFX-художника уровня Middle на парт-тайм в СНГ рынке это может составлять от 80 000 до 130 000 рублей в месяц в пересчете на полную занятость.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Jazz Games уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Jazz Games и создавайте яркие визуальные эффекты для динамичного экшена в Steam!
Описание вакансии
#3д
\\VFX Artist (Unity)\\[
Jazz Games](https://jazzgames.org/) – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
\\🎮 Задачи\\
● Создавать VFX для геймплея:
— оружие (выстрелы, слэши, попадания)
— враги (атаки, смерть, статусы)
— способности и AoE эффекты
● Разрабатывать UI / HUD VFX:
— отклик интерфейса (клики, проки, готовность)
— визуальный фидбек игроку (урон, криты, зарядка)
● Обеспечивать читаемость эффектов в динамичном бою (top-down камера)
● Работать с ощущением импакта, ритма и “удара” в эффектах
\\ 🛠 Требования\\
● Опыт создания VFX в Unity (Particle System)
● Понимание геймплейного VFX (не только визуально красиво, но и читаемо)
● Умение создавать:
— импакты (hits)
— слэши / трейлы
— взрывы / AoE эффекты
● Понимание читаемости эффектов с top-down камеры
● Чувство тайминга и “game feel”
\\ 💬 Будет плюсом\\
● Опыт работы со stylized / cartoon визуальным стилем
● Опыт с Trail Renderer (оружие, слэши)
● Базовое понимание Shader Graph
● Опыт оптимизации (большое количество эффектов на экране)
● Опыт создания UI VFX
\\ 🎨 Визуальный стиль\\
● Crash Bandicoot / Ratchet & Clank
● Яркий, сочный, мультяшный
● Немного безумный, но читаемый
● Камера сверху (top-down)
\\ 🎯 Референсы\\
● The Spell Brigade
● Funguys Swarm
● Фокус на эффектах с хорошей читаемостью и сильным импактом без визуального шума
\\ 📌 Формат работы\\
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Optimization
- VFX
- Unity
- Shader Graph
- Particle System
- UI VFX
- Trail Renderer
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат обеспечивает видимость ключевых действий игрока в хаотичных сценах.
Как вы подходите к обеспечению читаемости VFX в top-down шутерах, когда на экране одновременно находится множество врагов и эффектов?
Проверка понимания психологии восприятия и умения создавать 'сочный' геймплей.
Какие приемы вы используете для усиления чувства 'импакта' (удара) при попадании снаряда или взрыве?
Оптимизация критична для жанра survival с толпами врагов.
Расскажите о вашем опыте оптимизации систем частиц в Unity. Какие лимиты по количеству частиц вы обычно устанавливаете для мобильных или ПК-проектов?
Вакансия предполагает работу над интерфейсом.
В чем, по вашему мнению, главное отличие в подходе к созданию геймплейных VFX и эффектов для UI/HUD?
Проверка владения современными инструментами Unity.
Использовали ли вы Shader Graph для создания кастомных материалов для VFX (например, для растворения или искажения)? Можете привести пример?
Похожие вакансии
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Middle Technical Artist (Dream House)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Lead Technical Artist (VisDev)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Художник / Дизайнер для игр
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!