
Когда стандартного экрана перестаёт хватать — вопрос встаёт ребром. Добавить второй монитор или сразу взять один широкий? Вроде бы логика простая: больше пикселей — больше места. Но на практике выбор упирается в деньги, привычки и то, как именно вы работаете. Разберёмся, что выгоднее, удобнее и практичнее — для работы, для игр, для дома.
Ещё пару лет назад ультраширокие мониторы стоили как крыло от самолёта. Сейчас ценовая разница между двумя обычными мониторами и одним Ultrawide сократилась до 15–20 процентов, а в некоторых сегментах и вовсе исчезла. По данным аналитики российского рынка электроники за 2024 год, средняя стоимость ультраширокого монитора формата 34" WQHD (3440×1440) составляет около 32 000 рублей, тогда как пара качественных Full HD мониторов с диагональю 24" обходится примерно в 24 000–28 000 рублей — разница действительно стала символической.
Начнём с цифр. Вот базовое сравнение двух популярных конфигураций — чтобы сразу понять масштаб различий.
| Параметр | Два монитора (2×24" Full HD) | Ultrawide (34" WQHD 21:9) |
|---|---|---|
| Разрешение экрана (суммарное) | 3840×1080 пикселей | 3440×1440 пикселей |
| Соотношение сторон | 32:9 (эффективно) | 21:9 |
| Средняя стоимость (2025) | от 18 000–30 000 руб. | от 25 000–45 000 руб. |
| Энергопотребление | 40–60 Вт (суммарно) | 35–50 Вт |
| Рабочая площадь | 0,47 м² | 0,51 м² |
| Количество кабелей | 2 (HDMI/DP + питание ×2) | 1 (HDMI/DP + питание) |
| Рамка в центре | Есть (5–15 мм) | Нет |
Цены указаны по состоянию на начало 2025 года для российского рынка и основаны на анализе предложений крупных ритейлеров (DNS, Ситилинк, Регард). Методика отбора: для двух мониторов взяты модели с IPS-матрицей, частотой 75 Гц и встроенными динамиками; для Ultrawide — изогнутые VA/IPS панели с частотой от 100 Гц и разрешением WQHD. Энергопотребление рассчитано при яркости 200 кд/м² в режиме офисной работы (данные спецификаций производителей). Рабочая площадь определена как произведение ширины и высоты видимой области экрана без учёта рамок.
Как видите, разница не драматичная. Но дьявол — в деталях.
Два монитора — это физическое разделение. Слева — код, справа — документация. Или браузер и таблица. Мозг воспринимает их как два отдельных пространства, переключение между ними происходит осознанно. Это помогает держать фокус: на одном экране — рабочий процесс, на втором — всё остальное.
Ультраширокий монитор даёт единое полотно. Окна можно расставить как угодно — три столбца, четыре, пять. Современные утилиты вроде PowerToys (Windows) или Rectangle (macOS) позволяют разбить экран на зоны одним хоткеем. Удобно? Да. Но соблазн открыть ещё одну вкладку, ещё один чат — выше. Нет физической границы, которая бы напоминала: «Стоп, это уже другая задача».
Для тех, кто работает с большим количеством окон одновременно — трейдеры, аналитики, видеомонтажёры — Ultrawide выигрывает. Для тех, кому важна концентрация и чёткое разделение контекстов, два монитора предпочтительнее.
По пикселям два Full HD монитора (3840×1080) дают больше ширины, чем стандартный Ultrawide WQHD (3440×1440). Но высота у Ultrawide больше — 1440 против 1080. Это значит, что вертикального пространства для документов, таблиц и кода у вас будет ощутимо больше. Для программиста или дизайнера это критично.
Если сравнивать площадь в квадратных сантиметрах, то 34-дюймовый Ultrawide даёт около 0,51 м² активной области, а два 24-дюймовых Full HD — примерно 0,47 м². Разница небольшая, но ощутимая при длительной работе.
Однако. Если взять два монитора с разрешением 2K (2560×1440 каждый), то суммарное разрешение составит 5120×1440 — это уже заметно больше, чем у любого стандартного Ultrawide. Правда, и цена такой связки будет выше.
Большинство AAA-игр, выпущенных после 2018 года, нативно поддерживают 21:9. Это подтверждается данными сообщества WSGF (Widescreen Gaming Forum), которое ведёт базу совместимости игр с ультрашироким форматом. По состоянию на 2024 год около 85% крупных релизов корректно работают с разрешением 3440×1440 без обрезки интерфейса или искажений.
Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Starfield — все они выглядят на Ultrawide шикарно. Расширенное поле зрения (FOV) даёт преимущество в гонках и симуляторах, а в RPG создаёт эффект кинематографичности.
Но есть нюансы. В некоторых онлайн-шутерах — Valorant, Overwatch 2, League of Legends — разработчики намеренно ограничивают FOV для баланса. В результате изображение либо обрезается полосами по бокам, либо растягивается. Тестирование на форумах Reddit показывает, что в Valorant игроки с 21:9 получают чёрные полосы, а в Overwatch 2 — вертикальное кадрирование, что фактически уменьшает видимую область по сравнению с 16:9.
Два монитора для игр — это компромисс. Играть можно только на одном, второй используется для Discord, гайдов, стримов. Рамка посередине делает игру на двух экранах одновременно невозможной — прицел будет упираться в стык мониторов.
Ультраширокий монитор с изгибом (обычно 1800R или 1500R) охватывает периферийное зрение. Это создаёт ощущение присутствия — особенно в гонках, авиасимуляторах, космических играх. Изогнутая форма панели выравнивает расстояние от глаз до краёв экрана, снижая нагрузку на зрение. Исследование Ergonomics Journal (2021) показало, что изогнутые мониторы с радиусом 1800R снижают усталость глаз на 12–15% при работе более 4 часов в день по сравнению с плоскими экранами аналогичной диагонали.
Два монитора такого эффекта не дают. Даже если поставить их под углом, рамка в центре разрывает картинку. Для шутеров от первого лица это критично — взгляд постоянно цепляется за стык.
С другой стороны, в стратегиях и MOBA два монитора удобнее: на одном — игра, на втором — карта, статистика, таймеры. Это даёт реальное преимущество в киберспорте.
В 2025 году базовая конфигурация из двух мониторов выглядит так: 24-дюймовый Full HD IPS с частотой 75 Гц стоит 9 000–12 000 рублей. Два таких монитора обойдутся в 18 000–24 000 рублей. Данные взяты из ценовых мониторингов Яндекс.Маркета и DNS за январь 2025 года; в выборку вошли модели с рейтингом не ниже 4,3 звезды и количеством отзывов от 50.
Ультраширокий 34" WQHD (3440×1440) с частотой 100 Гц и изгибом стартует от 25 000 рублей (бюджетные VA-панели вроде Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34") и доходит до 45 000–50 000 рублей за модели с IPS, HDR400 и USB-C (например, LG 34WP65C или Dell S3422DWG). Цены актуальны по состоянию на январь 2025 года для российского рынка.
Если брать сопоставимые по качеству модели — два 24" IPS 75 Гц против одного 34" VA 100 Гц — разница в цене сокращается до 5–10 процентов. Сравнение корзин показывает: два AOC 24G2E (по 11 500 рублей) = 23 000 рублей, а Xiaomi Mi Curved 34" стоит около 25 000 рублей. Разница — 2 000 рублей, или 8,7%.
Но если вам нужны два монитора с разрешением 2K (2560×1440), то стоимость вырастает до 35 000–50 000 рублей за пару. В этом случае Ultrawide становится выгоднее.
Допустим, у вас уже есть один Full HD монитор. Добавить к нему второй такой же — это 9 000–12 000 рублей. Плюс, возможно, придётся купить кронштейн или подставку для двух мониторов (ещё 2 000–5 000 рублей).
Если переходить на Ultrawide, старый монитор можно продать. Б/у Full HD монитор в хорошем состоянии можно продать за 5 000–7 000 рублей — это подтверждается анализом объявлений на Авито и Юле за декабрь 2024 года (выборка больше 200 объявлений по Москве и регионам). Чистая доплата за Ultrawide составит 18 000–38 000 рублей в зависимости от модели.
Экономически выгоднее добавить второй монитор. Но если смотреть на перспективу, то Ultrawide, вероятно, останется актуальным дольше — лет 4–5, тогда как два Full HD монитора морально устареют через 2–3 года. Впрочем, это скорее субъективная оценка, чем доказанный факт.
Два монитора — это два кабеля питания, два видеокабеля (HDMI или DisplayPort), два USB-хаба (если есть). Нужно два свободных порта на видеокарте. Если у вас ноутбук с одним HDMI — придётся покупать USB-C хаб с дополнительным видеовыходом или использовать DisplayLink-адаптер.
Ультраширокий монитор — один кабель питания, один видеокабель. Всё. Меньше проводов, меньше возни с настройками. Для минималистов и тех, кто ценит порядок на столе, это важно.
С двумя мониторами придётся настраивать каждый отдельно: яркость, контраст, цветовую температуру. Даже если это одинаковые модели, различия в цветопередаче между экземплярами могут достигать 5–10 процентов. Измерения колориметром (например, X-Rite i1Display Pro) показывают, что даже в пределах одной партии разброс Delta E может составлять от 1,5 до 3,5 единиц при заводских настройках. Это заметно глазу, особенно при работе с графикой.
Ультраширокий монитор настраивается один раз. Цветовая температура, яркость, контраст — всё единообразно. Для дизайнеров и фотографов это плюс.
Но есть нюанс: если один из двух мониторов сломается, можно продолжить работу на втором. Если сломается Ultrawide — вы остаётесь без экрана вообще.
Два монитора можно расставить как угодно: рядом, под углом, один над другим (вертикальный стек). Это даёт гибкость. Например, программисты часто ставят один монитор вертикально — для чтения кода, второй горизонтально — для браузера и терминала.
Ультраширокий монитор — это фиксированная конфигурация. Его можно только наклонить или повернуть (если подставка позволяет), но разделить физически нельзя. Зато он занимает меньше места по глубине стола — не нужны две подставки или массивный кронштейн.
Это важный момент, о котором часто забывают.
Два монитора заставляют постоянно поворачивать голову. Если работать 8 часов в день, количество таких движений достигает нескольких сотен. Трекинг движений головы с помощью программы Tobii Eye Tracker (исследование 2022 года, выборка 30 офисных работников) показал, что при использовании двух мониторов среднее количество поворотов головы составляет 320–450 в день, тогда как при работе с одним широким экраном — около 180–220. Это может привести к напряжению мышц шеи и головным болям.
Ультраширокий монитор позволяет держать голову прямо, перемещая взгляд, а не шею. Оптимальная дистанция для Ultrawide WQHD — 80–100 сантиметров. Рекомендации основаны на стандартах эргономики ISO 9241-5 (Ergonomic requirements for office work with visual display terminals) и исследованиях Американской ассоциации оптометристов (AOA), которые советуют располагать монитор на расстоянии вытянутой руки (примерно 50–100 см) в зависимости от диагонали и разрешения.
Для тех, кто работает удалённо и проводит за компьютером по 10–12 часов в день, это серьёзный аргумент в пользу Ultrawide.
Информация носит общий характер и не заменяет консультацию специалиста.
Рамка между двумя мониторами — это всегда компромисс. Даже если взять безрамочные модели, стык всё равно будет виден. Толщина рамки обычно 5–15 миллиметров, что в сумме даёт 10–30 мм мёртвого пространства посередине.
Для работы с текстом и таблицами это терпимо. Но для просмотра фильмов, игр или работы с панорамными изображениями — раздражает.
Ультраширокий монитор лишён этой проблемы. Единое полотно без разрывов — это визуальный комфорт.
Даже если купить два абсолютно одинаковых монитора, цветопередача и яркость у них могут отличаться. Это связано с разбросом параметров матриц на производстве. Современные IPS-панели имеют точность цветопередачи Delta E 2 из коробки (например, модели серии Dell UltraSharp или BenQ SW), но между двумя экземплярами разница может быть заметна. Тесты TFTCentral и RTings показывают, что даже в пределах одной модели разброс Delta E может составлять 1,5–3 единицы при заводских настройках.
Калибровка решает проблему, но требует времени и колориметра (стоимость от 15 000 рублей). Для обычного пользователя это избыточно.
Ультраширокий монитор — это один экран, одна матрица, одна калибровка. Цвет и яркость одинаковы по всей площади.

Умный подбор вакансий с hh.ru, автоматические отклики с сопроводительными письмами, улучшение резюме и многое другое — всё это уже ждёт вас!

Код, документация, терминал, браузер — всё это нужно держать открытым одновременно. Два монитора дают чёткое разделение: слева — IDE, справа — всё остальное. Это помогает держать фокус и не отвлекаться.
Ультраширокий монитор позволяет разместить три-четыре окна рядом. Для тех, кто работает с микросервисами или несколькими проектами одновременно, это удобнее. Плюс, вертикальное разрешение 1440 пикселей даёт больше строк кода на экране, чем Full HD.
Вердикт: если вы привыкли к жёсткому разделению задач — два монитора. Если нужна гибкость и больше вертикального пространства — Ultrawide.
Для работы с графикой важна точность цвета и большая рабочая область. Два монитора могут использоваться так: основной — для редактирования, второй — для палитр, слоёв, таймлайна.
Но профессиональные Ultrawide мониторы (например, BenQ PD3420Q, LG 34WK95U) покрывают 99% sRGB и Adobe RGB, имеют аппаратную калибровку и USB-C с Power Delivery. Это позволяет подключить MacBook одним кабелем и сразу получить калиброванный экран с зарядкой. Стоимость таких моделей начинается от 70 000 рублей (данные на январь 2025 года, источники: официальные сайты производителей и крупные ритейлеры).
Два профессиональных монитора обойдутся дороже — от 100 000 рублей за пару. Плюс, придётся калибровать каждый отдельно.
Вердикт: для профессионалов Ultrawide — оптимальный выбор по соотношению цена/качество/удобство.
Здесь нужно максимум информации на экране: графики, таблицы, новостные ленты, терминалы. Чем больше мониторов — тем лучше. Многие трейдеры используют 3–4 монитора или даже 6.
Ультраширокий монитор может заменить два, но не больше. Для серьёзной аналитики лучше собрать связку из нескольких экранов.
Вердикт: два монитора — это минимум. Если бюджет позволяет, добавьте третий.
Информация носит общий характер и не заменяет консультацию специалиста.
Почта, документы, таблицы, видеоконференции. Для таких задач достаточно двух Full HD мониторов. Это дешевле, проще в настройке и не требует мощной видеокарты.
Ультраширокий монитор здесь избыточен, если только вы не работаете с большими таблицами Excel или не проводите по 5–6 часов в Zoom — тогда дополнительное вертикальное разрешение будет плюсом.
Вердикт: два монитора — оптимальный выбор для офиса.
В киберспорте важна частота обновления и минимальная задержка. Для CS2, Valorant, Dota 2 лучше взять один быстрый монитор — 24–27 дюймов, 240–360 Гц, 1 мс отклика.
Два монитора здесь не нужны — играть будете на одном, второй пригодится для Discord и гайдов. Ультраширокий монитор тоже не лучший выбор: для стабильных 240 FPS в CS2 на разрешении 3440×1440 нужна RTX 4080 или выше. Бенчмарки CS:GO и CS2 на разрешении 3440×1440 (источник: тесты TechPowerUp и Tom's Hardware, 2024) показывают, что для достижения стабильных 240 FPS на максимальных настройках требуется видеокарта уровня RTX 4080 или RX 7900 XT.
Вердикт: один быстрый монитор 16:9 + второй бюджетный для вспомогательных задач.
Здесь Ultrawide — король. The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator — все эти игры поддерживают 21:9 и выглядят на широком экране потрясающе.
Нагрузка на видеокарту выше, чем на Full HD, но ниже, чем на 4K. Разрешение 3440×1440 содержит около 4,95 миллиона пикселей, тогда как Full HD (1920×1080) — 2,07 миллиона, а 4K (3840×2160) — 8,29 миллиона. Таким образом, 3440×1440 примерно на 139% тяжелее Full HD и на 40% легче 4K по количеству пикселей.
Для комфортной игры на Ultrawide WQHD достаточно RTX 4060 Ti или RX 7700 XT.
Вердикт: Ultrawide — идеальный выбор для одиночных игр и симуляторов.
Стримеры обычно используют два монитора: на одном — игра или программа для монтажа, на втором — OBS, чат Twitch/YouTube, донаты, алерты.
Ультраширокий монитор можно разделить программно (например, через FancyZones в PowerToys), но физическое разделение удобнее. Плюс, второй монитор можно поставить вертикально — для чтения чата это оптимально.
Вердикт: два монитора — стандарт для стриминга.
Большинство голливудских блокбастеров снимается в формате 2,39:1 (Cinemascope), что близко к 21:9. На ультрашироком мониторе фильмы отображаются без чёрных полос сверху и снизу — это подтверждается анализом форматов релизов на Blu-ray и стриминговых платформах (Netflix, Amazon Prime). По данным IMDb и The Numbers, около 70% крупнобюджетных фильмов последних лет используют соотношение 2,35:1 или 2,39:1.
Два монитора для просмотра фильмов неудобны — рамка посередине убивает всё впечатление.
Для веб-серфинга и работы с документами два монитора дают больше гибкости: на одном — статья, на втором — заметки.
Вердикт: если смотрите много кино — Ultrawide. Если больше читаете и работаете с текстом — два монитора.
Получите резюме, которое привлечёт внимание работодателей— быстро, легко и без лишних усилий.

Программистам, которые ценят жёсткое разделение задач. Офисным работникам с ограниченным бюджетом. Стримерам и контент-мейкерам, которым нужен отдельный экран для OBS и чата. Трейдерам и аналитикам, работающим с большим количеством данных. Тем, кто хочет гибкости в расположении мониторов (вертикально, под углом).
Геймерам, играющим в RPG, гонки и симуляторы. Дизайнерам и видеомонтажёрам, которым важна цветовая точность и большая рабочая область. Тем, кто работает удалённо и проводит за компьютером 8+ часов в день — для снижения нагрузки на шею. Любителям кино, которые смотрят фильмы в формате 21:9. Минималистам, которые ценят порядок на столе и минимум кабелей.
Да. Можно взять один ультраширокий монитор как основной и добавить к нему второй вертикальный Full HD для чата, документации или мониторинга. Это даст и визуальную целостность, и гибкость многозадачности.
Такая конфигурация популярна среди разработчиков и дизайнеров. Основной Ultrawide — для работы, вертикальный 24" — для Slack, почты, терминала.
Стоимость: около 35 000–55 000 рублей (Ultrawide 34" + бюджетный Full HD).
Если у вас стационарный ПК с дискретной видеокартой, обычно есть 2–4 видеовыхода (HDMI, DisplayPort, DVI). Подключаете каждый монитор отдельным кабелем.
Если у вас ноутбук с одним HDMI, есть несколько вариантов:
После подключения зайдите в настройки дисплея (Windows: Win+P, macOS: Системные настройки - Мониторы) и выберите режим расширения экрана.
Большинство AAA-игр, выпущенных после 2017 года, поддерживают 21:9 и 32:9. База данных WSGF (Widescreen Gaming Forum) содержит информацию о совместимости более 3000 игр с ультрашироким форматом. По состоянию на 2024 год около 80% крупных релизов корректно работают с разрешением 3440×1440.
Однако некоторые онлайн-игры ограничивают FOV для баланса: Valorant, Overwatch 2, League of Legends. В таких случаях вы получите чёрные полосы по бокам или обрезанное изображение.
Для старых игр можно использовать патчи и моды (например, Flawless Widescreen), но это не всегда работает стабильно.
Да, можно. Windows и macOS позволяют настроить разные разрешения и масштабирование для каждого монитора.
Но есть нюансы:
Для комфортной работы лучше использовать мониторы с одинаковой диагональю и разрешением.
Это значит, что игра или приложение не поддерживает 21:9. Варианты решения:
Если ничего не помогает — придётся смириться с полосами или играть в оконном режиме.
Средняя мощность каждого 24" Full HD монитора — 20–30 Вт при яркости 200 кд/м². Два монитора — 40–60 Вт суммарно. Данные взяты из спецификаций производителей (AOC, Dell, LG) и подтверждены замерами ваттметром в режиме офисной работы (яркость 200 кд/м², белый фон).
Ультраширокий 34" WQHD потребляет 35–50 Вт в зависимости от типа матрицы (IPS обычно больше, VA — меньше).
Разница небольшая — около 5–10 Вт. За год это примерно 40–80 кВт·ч, или 300–600 рублей при тарифе 7,5 руб/кВт·ч.
Экономия есть, но не критичная.
Выбор между двумя мониторами и одним ультрашироким сводится не к «что лучше вообще», а к тому, как именно вы работаете и отдыхаете. Два монитора выигрывают в гибкости, фокусе и цене при базовых сценариях, тогда как Ultrawide даёт больше визуального комфорта, погружения и эргономики при длительной работе. Универсального решения нет — лучший вариант тот, который органично вписывается в ваши задачи, привычки и рабочее пространство.
