Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Animator (Spine)
Интересный инди-проект с уже готовой демо-версией, что снижает риски 'долгостроя'. Гибкий формат удаленной работы и проектная оплата подходят для фрилансеров, хотя отсутствие фиксированного оклада может быть минусом.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Spine и понимания специфики Unity. Основная сложность заключается в необходимости оценки стоимости по конкретным задачам и работе в рамках уже заданного визуального стиля.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана конкретная сумма, оплата сдельная. На рынке СНГ для проектной работы в Spine за полный цикл анимации персонажа (риг + 4-5 анимаций) обычно платят от 15 000 до 35 000 рублей в зависимости от сложности.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the 2D Animator (Spine) position for your card roguelike project. Having reviewed the pre-alpha version of "Teeth of Providence" on itch.io, I am impressed by the visual style and would love to contribute to its development by creating high-quality character animations.
I have extensive experience with the full animation cycle in Spine, including rigging, mesh deformation, and creating fluid combat and idle animations. I am also comfortable working with existing rigs for reskins and adding specific new animations to maintain consistency across the game's roster. I am prepared to provide a quote for the full character cycle, additional animations, and reskins as requested.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер Spine и готовы оживить персонажей для карточного рогалика, отправляйте портфолио и прайс-лист прямо сейчас!
Описание вакансии
2D Animator (Spine)
Карточный roguelike (Unity)
Удалённо
Задачи:
– Полный цикл анимации для одного персонажа: риг, настройка, базовые анимации (Idle, Attack, Get Hurt, Shield)
– Доработки по другим персонажам:
– отдельные анимации (например, новые атаки)
– рескины на базе готовых ригов
Требования:
– Умение работать в Spine
– Опыт создания персонажной 2D-анимации
Условия:
– Проектная работа
– Оплата обсуждается по задачам
Просьба сразу указать:
– стоимость полного цикла (персонаж с нуля из куклы)
– стоимость 1 дополнительной анимации
– стоимость рескина
Проект: карточный roguelike декбилдер на Unity
Джем-версия (пре-альфа):
https://kapkan-druid.itch.io/teethofprovidence
Контакт для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Rigging
- 2D Animation
- Unity
- Spine
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат структурирует проект для эффективной работы в Unity.
Расскажите о вашем процессе подготовки рига в Spine для последующей интеграции в Unity: как вы организуете скины и атласы?
Проект предполагает доработку чужих персонажей.
Был ли у вас опыт работы с чужими ригами? Насколько быстро вы адаптируетесь к чужой иерархии костей и именованию?
Для карточного рогалика важна читаемость действий.
Как вы подходите к созданию анимации 'Attack' и 'Get Hurt', чтобы они выглядели динамично при ограниченном количестве кадров?
В вакансии указан запрос на стоимость рескина.
Какие техники в Spine вы используете для создания рескинов (Skins, Linked Meshes), чтобы минимизировать объем работы при сохранении качества?
Проект находится на стадии пре-альфы.
Как вы оцениваете сроки на полный цикл анимации одного персонажа (Idle, Attack, Get Hurt, Shield) от получения исходников до финального экспорта?
Похожие вакансии
Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
Middle Unreal Engine mobile VFX artist
Дизайнер-монтажер
3D-моделер (Lowpoly)
Sound Designer
3D Motion Designer/Generalist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!