Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Animator (Spine)
Интересный инди-проект с уже готовой демо-версией, что снижает риски 'долгостроя'. Гибкий формат удаленной работы и проектная оплата подходят для фрилансеров, хотя отсутствие фиксированного оклада может быть минусом.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Spine и понимания специфики Unity. Основная сложность заключается в необходимости оценки стоимости по конкретным задачам и работе в рамках уже заданного визуального стиля.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана конкретная сумма, оплата сдельная. На рынке СНГ для проектной работы в Spine за полный цикл анимации персонажа (риг + 4-5 анимаций) обычно платят от 15 000 до 35 000 рублей в зависимости от сложности.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер Spine и готовы оживить персонажей для карточного рогалика, отправляйте портфолио и прайс-лист прямо сейчас!
Описание вакансии
2D Animator (Spine)
Карточный roguelike (Unity)
Удалённо
Задачи:
– Полный цикл анимации для одного персонажа: риг, настройка, базовые анимации (Idle, Attack, Get Hurt, Shield)
– Доработки по другим персонажам:
– отдельные анимации (например, новые атаки)
– рескины на базе готовых ригов
Требования:
– Умение работать в Spine
– Опыт создания персонажной 2D-анимации
Условия:
– Проектная работа
– Оплата обсуждается по задачам
Просьба сразу указать:
– стоимость полного цикла (персонаж с нуля из куклы)
– стоимость 1 дополнительной анимации
– стоимость рескина
Проект: карточный roguelike декбилдер на Unity
Джем-версия (пре-альфа):
https://kapkan-druid.itch.io/teethofprovidence
Контакт для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Rigging
- 2D Animation
- Unity
- Spine
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат структурирует проект для эффективной работы в Unity.
Расскажите о вашем процессе подготовки рига в Spine для последующей интеграции в Unity: как вы организуете скины и атласы?
Проект предполагает доработку чужих персонажей.
Был ли у вас опыт работы с чужими ригами? Насколько быстро вы адаптируетесь к чужой иерархии костей и именованию?
Для карточного рогалика важна читаемость действий.
Как вы подходите к созданию анимации 'Attack' и 'Get Hurt', чтобы они выглядели динамично при ограниченном количестве кадров?
В вакансии указан запрос на стоимость рескина.
Какие техники в Spine вы используете для создания рескинов (Skins, Linked Meshes), чтобы минимизировать объем работы при сохранении качества?
Проект находится на стадии пре-альфы.
Как вы оцениваете сроки на полный цикл анимации одного персонажа (Idle, Attack, Get Hurt, Shield) от получения исходников до финального экспорта?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!