- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Animator (Spine)
Интересный инди-проект с понятными референсами (Rimworld, ONI). Однако проектный характер работы и отсутствие фиксированного оклада могут подойти не всем специалистам.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Spine и навыков риггинга. Основная сложность заключается в проектном характере оплаты и необходимости самостоятельно оценивать стоимость каждого этапа работ.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная и обсуждается индивидуально за каждую задачу. На рынке РФ для Middle Spine-аниматора средняя стоимость полного цикла создания персонажа (риг + 5-6 анимаций) варьируется от 15 000 до 35 000 рублей в зависимости от сложности.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и расчет стоимости работ в Telegram, чтобы присоединиться к разработке амбициозного инди-симулятора!
Описание вакансии
2D Animator (Spine)
Экономический симулятор добычи ресурсов
Удалённо
Задачи:
– Полный цикл анимации для одного персонажа: риг, настройка, базовые анимации (Idle, Attack, jump , move,eat)
– Доработки по другим персонажам:
– отдельные анимации по объектам
– рескины на базе готовых ригов
Требования:
– Умение работать в Spine
– Опыт создания персонажной 2D-анимации
Условия:
– Проектная работа
– Оплата обсуждается по каждой задаче
Ref:
ONI(oxygen on included) - физика среды, кислород, трубы
Rimworld - события, характеры колонистов
По проекту:
Индюшатина
В команде есть художник, арт-дир, разработчики
Оплата: СПБ
Жду от вас:
Ваше портфолио,
Занятость какая ваша.
Полная прозрачность в общении.
Просьба сразу указать:
– стоимость полного цикла (персонаж с нуля из куклы)
– стоимость 1 дополнительной анимации
– стоимость рескина
Контакт для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Rigging
- 2D Animation
- Character Animation
- Spine
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько эффективно кандидат использует инструменты Spine для оптимизации анимации.
Расскажите о вашем подходе к созданию рига для персонажа: как вы организуете иерархию костей и используете ли IK-констрейнты?
Проект предполагает работу с рескинами, что требует аккуратности в структуре атласов.
Какой опыт у вас есть в создании рескинов на базе существующих ригов и как вы подготавливаете слоты для этого?
Поскольку референсы — ONI и Rimworld, анимация должна быть функциональной и выразительной.
Как вы подходите к созданию цикла Idle, чтобы персонаж выглядел живым, но при этом анимация не перегружала визуальный ряд?
Проектная работа требует четкого планирования.
Сколько времени у вас обычно занимает полный цикл анимации одного персонажа (от рига до набора базовых анимаций)?
Проверка навыков работы с мешами для создания объема.