Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Artist (Idle/Hypercasual)
Привлекательное предложение для художников, ценящих свободу и отсутствие бюрократии. Плюсами являются удаленка, гибкий график и возможность реально влиять на продукт в маленькой команде.
Сложность вакансии
Позиция требует базового опыта в гиперказуальном стиле (от 1 года) и умения работать самостоятельно. Основная сложность заключается в необходимости закрывать задачи «под ключ» — от концепта до рендера.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана. На рынке СНГ для 2D Artist с опытом от 1 года в мобильном геймдеве медиана составляет около 100,000 - 130,000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к гибкой R&D команде и создавайте визуальный стиль новой idle-игры без лишней бюрократии!
Описание вакансии
#иллюстрация
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: Откликнуться
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- UI Design
- Mobile Games
- Concept Art
- Character Design
- Environment Art
- Rendering
- 2D Art
- Hypercasual
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком со спецификой жанра и его визуальными кодами.
Какие ключевые особенности визуального стиля в жанрах Idle и Hypercasual вы считаете наиболее важными для удержания игрока?
Проверка технической грамотности и готовности ассетов для дальнейшей работы аниматора.
Как вы обычно готовите 2D-персонажей под анимацию? Какие слои и сочленения вы выделяете?
В R&D проектах важна скорость и умение работать с фидбеком.
Расскажите о вашем опыте работы с быстрыми итерациями: как вы балансируете между качеством рендера и скоростью выдачи результата?
Проверка самостоятельности (задачи «под ключ»).
Опишите ваш процесс работы над задачей от получения ТЗ до финальной передачи ассетов в движок или разработчикам.
Понимание игровых механик через визуал.
Как бы вы визуально выделили прогрессию в Idle-игре (например, апгрейд здания или персонажа), чтобы это было интуитивно понятно игроку?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!