2D Artist middle+/senior Casual Games / 2D художник
TAPCLAP — известная компания в нише казуальных игр, предлагающая полную удаленку. Гибкость в обсуждении зарплаты и четкая специализация делают вакансию привлекательной для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня владения казуальной стилистикой и умения работать с игровыми интерфейсами и персонажами. Уровень Middle+/Senior предполагает наличие сильного портфолио и опыта в коммерческих проектах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для уровня Middle+/Senior в геймдеве рыночные ожидания составляют от 180 000 до 300 000 рублей в зависимости от региона проживания и сложности задач. Компания готова обсуждать условия индивидуально, что позволяет кандидату претендовать на верхнюю границу рынка при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
2D Artist middle+/senior Casual Games / 2D художник
Company: TAPCLAP
Experience level: Middle
Salary: Negotiable
Job type: Full time
Location: #Remote
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D Art
- Casual Games Rendering
- Adobe Photoshop
- Character Design
- Environment Art
- UI Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с особенностями казуального стиля (мягкие формы, яркие цвета, читаемость).
Расскажите о вашем опыте работы в казуальной стилистике: какие приемы вы используете для создания «сочной» и привлекательной картинки?
Проверка умения работать в команде и следовать установленному визуальному стилю проекта.
Как вы подходите к работе с чужим стилем? Был ли у вас опыт адаптации своей графики под уже существующий арт-дирекшн?
Оценка технических навыков и понимания процесса разработки.
Опишите ваш типичный пайплайн создания игрового объекта — от скетча до финального рендера.
В казуальных играх UI — критически важная часть. Проверка универсальности художника.
Есть ли у вас опыт отрисовки элементов интерфейса (иконок, окон, кнопок)? Насколько вам комфортно переключаться между персонажами и UI?
Проверка навыков самоорганизации на удаленной работе.
Как вы организуете свою работу на удаленке и как справляетесь с правками, если они требуют значительного пересмотра концепции?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

