2D Artist (roguelite/arena shooter)
Интересный проект в популярном жанре с возможностью влиять на визуальный стиль с нуля. Отсутствие бюрократии и гибкий формат работы (удаленка/офис) делают вакансию привлекательной для творческих специалистов, ценящих свободу.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Сложность обусловлена необходимостью совмещать навыки 2D-художника и UI/UX дизайнера, а также требованием владения AI-инструментами. Обязательное тестовое задание и работа в инди-команде предполагают высокую степень автономности и ответственности за визуальный стиль.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для 2D-художников в российском геймдеве рыночные вилки варьируются от 80 000 до 180 000 рублей в зависимости от опыта и широты задач (арт + UI/UX). Предложение инди-студии обычно находится в медианном диапазоне рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎯* Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
*🛠* Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
*📝* Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
*🌟* Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
*💰* Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
*👥* Контакты:
Telegram — Откликнуться
Discord — elinval
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D Art
- UI/UX Design
- Character Design
- Environment Art
- Concept Art
- AI Tools
- Composition
- Anatomy
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и насмотренности кандидата.
Какие визуальные решения в современных 2D roguelite играх вы считаете наиболее удачными и почему?
Оценка навыков оптимизации процессов, упомянутых в вакансии.
Как именно вы используете AI-инструменты в своем рабочем процессе для ускорения создания арта?
Проверка способности поддерживать целостность проекта.
Как вы обеспечиваете визуальную консистентность между персонажами, врагами и окружением при работе над большими объемами графики?
Оценка гибкости и профессионализма в работе с фидбеком.
Расскажите о случае, когда вам пришлось кардинально переделывать концепт после множественных правок. Как вы к этому отнеслись?
Проверка навыков UI/UX в контексте геймдева.
С какими основными сложностями вы сталкивались при проектировании интерфейсов для динамичных экшен-игр?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

