- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 120 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

MIDDLE 3D MODELER (MARTA)
Привлекательная вакансия для Middle-специалиста с четко описанными условиями, удаленным форматом и интересным стеком (UE5). Студия MARTA предлагает стабильность и возможность работы на стыке индустрий, хотя уровень зарплаты является средним для рынка.
Сложность вакансии
Роль требует сочетания навыков классического архитектурного моделирования по чертежам и геймдев-пайплайна (Low Poly, запекание, оптимизация для UE5). Основная сложность заключается в необходимости высокой точности и готовности к кропотливой работе с городской средой.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 120 000 ₽ соответствует нижней границе рыночного диапазона для Middle 3D-моделлеров в РФ, работающих с Unreal Engine. В крупных геймдев-студиях или при работе на зарубежные рынки специалисты такого уровня могут рассчитывать на доход до 180 000 - 200 000 ₽.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в MARTA уже сейчас
Присоединяйтесь к MARTA и создавайте будущее архитектурной визуализации на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
\*\*MIDDLE 3D MODELER (MARTA)\*\*
*🕹* Интерактивная архитектурная визуализация
*🧠* Middle
*💰* от 120 000 ₽/месяц
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
\*\🦄 Description\\*
MARTA — бутиковая студия на стыке архитектуры, фотографии и режиссуры, создающая интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.
Команда ищет 3D Моделлера в интерактивный отдел для создания реалистичных проектов на Unreal Engine 5. Основной фокус роли — архитектурное моделирование, подготовка и оптимизация геометрии, создание городской среды и окружения, а в отдельных проектах — полный цикл производства игровых моделей.
\*\🚀 Responsibilities\\*
• Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика
• Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5
• Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение
• Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным
• Использовать скрипты в 3ds Max для ускорения и автоматизации рабочих процессов
• Выполнять полный цикл создания игровых моделей в отдельных проектах
• Создавать High Poly и Low Poly модели
• Выполнять UV-развертку, запекание карт и текстурирование
• Поддерживать документацию по задачам в Notion
• Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов
• Предлагать технические решения и улучшения производственных процессов
\*\📚 Required Skills\\*
• Уверенное владение 3ds Max
• Понимание полного пайплайна создания игровых моделей
• Умение работать с архитектурной документацией
• Умение читать чертежи
• Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве
• Внимательность к деталям
• Высокий уровень самоорганизации
• Готовность к кропотливой и повторяющейся работе
• Умение работать с обратной связью
• Способность самостоятельно находить решения
\*\👍 Nice to Have\\*
• Архитектурное образование
• Опыт создания моделей для игровых движков
• Навыки работы в Revit
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Понимание процессов оптимизации игровых сцен
\*\🍪 What we offer\\*
• Полностью удалённый формат работы
• Доход от 120 000 ₽ в месяц на руки
• Выплаты один раз в месяц
• Полная занятость
• График 5/2
• 8-часовой рабочий день
• Рабочее время с 09:00 до 18:00 по московскому времени
• Оформление по договору ГПХ с самозанятым или ИП
• Долгосрочное сотрудничество
• Стабильная загрузка
• Онбординг и поддержка со стороны тимлида
• Проекты в сфере интерактивной визуализации
• Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения
• Оплачиваемый отпуск
*🌐* Откликнуться
#gamedev #3dmodeler #3dmodeling #unrealengine #ue5 #3dsmax #architecture #archviz #environmentart #revit #remote #marta
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- 3ds Max
- Notion
- UV Mapping
- Revit
- Texturing
- Low Poly Modeling
- Baking
- High Poly Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыка работы с технической документацией, что критично для архитектурной визуализации.
Расскажите о вашем опыте работы с архитектурными чертежами: какие форматы использовали и как переносили их в 3ds Max?
Важно понять, насколько кандидат знаком со спецификой работы в реальном времени.
Какие методы оптимизации геометрии вы считаете наиболее эффективными при подготовке моделей зданий для Unreal Engine 5?
Проверка владения инструментарием для ускорения работы.
Используете ли вы скрипты в 3ds Max для автоматизации рутинных задач? Можете привести пример?
Оценка навыков текстурирования и работы с развертками.
Как вы подходите к созданию UV-разверток для крупных архитектурных объектов, чтобы избежать искажений и швов?
Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.