- Зарплата
- до 2 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D-художник
Хорошее предложение для опытных художников с четкой вилкой в USD и возможностью удаленной работы. FunCorp — известный игрок на рынке, что добавляет веса вакансии.
Сложность вакансии
Позиция требует не только художественных навыков, но и технического понимания Unity, а также обязательного наличия выпущенного проекта в Steam. Стилистика 'painterly/comics' подразумевает наличие специфического портфолио.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата до $2000 соответствует среднерыночному уровню для Middle 2D-художника в геймдеве на международном рынке. Для Senior-позиций или узких специалистов по VFX ставки могут быть выше, но для общего профиля это достойное предложение.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в FUNCORP уже сейчас
Присоединяйтесь к FunCorp и создавайте визуальный стиль игр, которые увидят тысячи игроков в Steam!
Описание вакансии
2D-художник | До 2000 $.
FunCorp
Что делать:
— Рисовать и анимировать 2D-персонажей.
— Создавать многослойные фоны и окружение.
— Делать пропсы, объекты, VFX-споты.
— Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга.
— Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров).
— Держать визуальную консистентность по стайлгайдам.
Требования:
— Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо.
— 2+ года в игровой 2D-графике.
— Digital painting в Photoshop.
— Анимация персонажей.
— Стилизованная painterly / comics-графика.
— Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация.
Условия:
— Удалёнка.
Контакты:
+357 96 30-89-32
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Adobe Photoshop
- Unity
- 2D Animation
- Digital Painting
- VFX
- Key Art
- Sprite Atlas
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движка при подготовке графики.
Расскажите о вашем опыте подготовки спрайтов для Unity URP: как вы оптимизируете атласы и работаете с форматами?
Вакансия требует работы в конкретном стиле. Нужно убедиться, что художник может адаптироваться.
Как вы подходите к соблюдению стайлгайда в команде, если ваш личный стиль рисования отличается?
Проверка опыта работы с полным циклом производства персонажа.
Опишите ваш процесс создания 2D-персонажа: от скетча до финальной анимации. Какие инструменты вы используете для анимации?
Маркетинговые материалы имеют свою специфику в отличие от игровых ассетов.
Был ли у вас опыт создания Key Art для Steam? Какие нюансы композиции и детализации вы учитываете для промо-материалов?
Проверка умения работать с окружением.
Как вы организуете работу над многослойными фонами, чтобы они корректно работали с параллаксом или другими игровыми механиками?
Похожие вакансии
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
AI 2D Artist
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
3D-дизайнер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!