yandex
N
NDA
Страна
Россия
Зарплата
от 60 000 ₽
УдалённоПолная занятость

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

ИИОценка ИИ

Хорошая вакансия для опытных художников, предпочитающих удаленную работу и гибкий график. Оплата указана 'от', что оставляет пространство для маневра, а интересные задачи по гиперреализму способствуют росту портфолио.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Средний уровень сложности обусловлен требованием владения специфическим софтом (Plasticity) и необходимостью строгого соблюдения полного цикла High-to-Low Poly с качественным бейком. Требуется опыт от 3 лет и наличие сильного портфолио в стиле гиперреализма.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана90 000 ₽
Рынок70 000 ₽ – 130 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата от 60 000 рублей является стартовой для специалистов уровня Middle в регионах, однако для опытного Hard Surface Artist с навыками Plasticity и стажем от 3 лет рыночные показатели обычно выше. Верхняя граница будет сильно зависеть от качества портфолио и сложности конкретных задач.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:

  • Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
  • Уверенное владение Plasticity.
  • Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
  • Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
  • Навыки ретопологии и UV-развёртки.
  • Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
  • Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
  • Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:

  • Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
  • Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
  • Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
  • Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
  • Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
  • Работа по техническим заданиям и концептам.
  • Реализм или гипер реализм.

Условия:

  • Полностью удалённая работа.
  • Гибкий график.
  • Долгосрочное сотрудничество.
  • Стабильная загрузка проектами.
  • Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования).
  • Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.

Для отклика отправьте:

  • Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
  • Краткую информацию о вашем опыте.
  • Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Plasticity
  • Blender
  • 3ds Max
  • Maya
  • High Poly
  • Low Poly
  • Baking
  • Retopology
  • UV Mapping
  • PBR
  • Hard Surface Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует уверенного владения этим инструментом, который отличается от традиционного полигонального моделирования.

Расскажите о вашем опыте работы в Plasticity: какие преимущества этого софта вы используете для Hard Surface и как интегрируете его в общий пайплайн?

Качественный бейк — одно из ключевых требований вакансии.

С какими типичными проблемами при запекании карт Normal и AO вы сталкивались и какими методами вы их решаете?

Работа предполагает создание моделей для игровых движков.

Каких принципов оптимизации геометрии и UV-пространства вы придерживаетесь при подготовке Low Poly модели для геймдева?

В описании указан упор на гиперреализм.

Как вы подходите к работе с референсами и текстурированием, чтобы добиться эффекта гиперреализма в моделях техники или архитектуры?

Важно понимать, насколько кандидат знаком с современными стандартами индустрии.

Опишите ваш стандартный рабочий процесс от получения концепта до финальной модели: какие инструменты и этапы для вас наиболее критичны?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
Россияот 60 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!