- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 60 000 ₽
3D Моделер окружения / Hard Surface Artist
Хорошая вакансия для опытных художников, предпочитающих удаленную работу и гибкий график. Оплата указана 'от', что оставляет пространство для маневра, а интересные задачи по гиперреализму способствуют росту портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен требованием владения специфическим софтом (Plasticity) и необходимостью строгого соблюдения полного цикла High-to-Low Poly с качественным бейком. Требуется опыт от 3 лет и наличие сильного портфолио в стиле гиперреализма.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 60 000 рублей является стартовой для специалистов уровня Middle в регионах, однако для опытного Hard Surface Artist с навыками Plasticity и стажем от 3 лет рыночные показатели обычно выше. Верхняя граница будет сильно зависеть от качества портфолио и сложности конкретных задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.
Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.
Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Стабильная загрузка проектами.
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования).
- Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика отправьте:
- Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
- Краткую информацию о вашем опыте.
- Контакты для обратной связи.
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
ТГ Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Plasticity
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- High Poly
- Low Poly
- Baking
- Retopology
- UV Mapping
- PBR
- Hard Surface Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия требует уверенного владения этим инструментом, который отличается от традиционного полигонального моделирования.
Расскажите о вашем опыте работы в Plasticity: какие преимущества этого софта вы используете для Hard Surface и как интегрируете его в общий пайплайн?
Качественный бейк — одно из ключевых требований вакансии.
С какими типичными проблемами при запекании карт Normal и AO вы сталкивались и какими методами вы их решаете?
Работа предполагает создание моделей для игровых движков.
Каких принципов оптимизации геометрии и UV-пространства вы придерживаетесь при подготовке Low Poly модели для геймдева?
В описании указан упор на гиперреализм.
Как вы подходите к работе с референсами и текстурированием, чтобы добиться эффекта гиперреализма в моделях техники или архитектуры?
Важно понимать, насколько кандидат знаком с современными стандартами индустрии.
Опишите ваш стандартный рабочий процесс от получения концепта до финальной модели: какие инструменты и этапы для вас наиболее критичны?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

