Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D-художник (Casual/Slots)
Интересный проект в популярной нише с возможностью удаленной работы и оплаты в криптовалюте. Однако формат парт-тайма и отсутствие фиксированной вилки в описании могут подойти не всем кандидатам.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня мастерства в специфическом «дорогом» казуальном стиле и наличия сильного портфолио. Основная сложность заключается в необходимости строгого соответствия заданному стилю и опыте работы именно в геймдеве от 3 лет.
Анализ зарплаты
Для позиции 2D-художника на парт-тайм с опытом от 3 лет рыночные ставки обычно варьируются от 15 до 30 долларов в час в зависимости от уровня рендера. Предложение WhyNot соответствует рынку для опытных фрилансеров в геймдеве.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в WhyNot уже сейчас
Присоединяйтесь к команде WhyNot и создавайте яркий визуальный стиль для популярных казуальных игр!
Описание вакансии
Привет! Мы WhyNot - делаем простые игры по типу 3 в ряд. Расширяем команду и ищем 2D-художника, который будет рисовать ассеты под наши проекты.
Что предстоит делать:
— Рисовать символы для слотов (тематические айконы, Wild, Scatter, BAR/7-ки и т.п.)
— Делать фоны, рамки барабанов, UI-элементы (кнопки, панели, поп-апы)
— Оформлять лого, сплэш-экраны
— Готовить исходники к нарезке и интеграции
— Работать по ТЗ и попадать в заданную стилистику
Что важно:
— Опыт в коммерческой 2D-графике от 3х лет
— Портфолио (обязательно при отклике)
— Чувство композиции, цвета, умение работать в едином стиле проекта
— Понимание специфики арта простых игр: «дорогой», насыщенный, яркий look
Будет плюсом:
— Опыт именно в casual-проектах
— Навыки анимации (Spine, покадровка, lottie)
— Опыт подготовки графики под Unity
Условия:
— Парт-тайм, почасовая оплата — ставку обсуждаем индивидуально по итогам собеседования
— Оплата: криптой или переводом на Visa/Mastercard
*📩* Отклик: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Art
- UI Design
- Unity
- Spine
- Lottie
- Casual Games
- Slots Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком с рынком и визуальными стандартами современных казуальных игр.
Как вы определяете «дорогой» и насыщенный визуальный стиль в контексте простых игр? Приведите примеры приемов.
Проверка технических навыков подготовки ассетов для разработчиков.
Расскажите о вашем процессе подготовки исходников для интеграции в Unity. Какие нюансы вы учитываете?
Выяснение гибкости художника и его способности работать в рамках чужого видения.
Как вы подходите к работе, если нужно попасть в уже существующую стилистику проекта, которая отличается от вашего привычного стиля?
Оценка продуктивности и понимания специфики слот-графики.
Сколько времени у вас обычно занимает отрисовка детализированного Scatter-символа от скетча до финального рендера?
Проверка дополнительных навыков, которые указаны как плюс.
Есть ли у вас опыт создания графики с учетом последующей анимации в Spine? Как это влияет на нарезку слоев?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Middle Level Artist (UE5)
2D художник Middle+
Middle Technical Artist
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!