Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Spine аниматор (Unity)
Интересный инди-проект с уже готовой демо-версией, что снижает риски «долгостроя». Четко очерченный круг задач и сдельная оплата делают это предложение отличным вариантом для фриланса.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Spine и понимания специфики Unity. Основная сложность заключается в необходимости попадания в уже существующий стиль и эффективной работе с рескинами на готовых ригах.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана фиксированная ставка, так как заказчик запрашивает расценки у кандидатов. На рынке СНГ за полный цикл анимации одного персонажа (риг + 4-5 анимаций) для инди-проектов обычно платят от 15 000 до 35 000 рублей в зависимости от сложности.
Сопроводительное письмо
Привет! Меня заинтересовала вакансия 2D Spine аниматора для вашего карточного roguelike. Я ознакомился с джем-версией проекта на itch.io и мне очень близок визуальный стиль игры. У меня есть опыт создания полного цикла анимации персонажей в Spine, включая качественный риггинг и настройку базовых состояний (Idle, Attack, Get Hurt, Shield).
Я готов выполнить как создание новых персонажей «из куклы», так и точечные доработки существующих ассетов или рескины. Ниже прилагаю ссылку на мое портфолио и запрашиваемые расценки на каждый тип работ. Буду рад обсудить детали и помочь сделать анимации в Teeth of Providence еще более сочными и динамичными.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присылайте ваше портфолио и расценки в личные сообщения, чтобы принять участие в разработке карточного рогалика!
Описание вакансии
🎮 Ищем 2D Spine аниматора - карточный roguelike (Unity)
Всем привет! Ищем 2D Spine аниматора для работы над карточным roguelike.
Основная задача:
Сделать полный цикл анимации для 1 персонажа:
• риг
• настройка
• базовые анимации (Idle, Attack, Get Hurt, Shield)
Дополнительно:
По другим персонажам нужны точечные доработки:
• отдельные анимации (например, новые атаки)
• рескины на базе готовых ригов
Просьба сразу указать:
• стоимость полного цикла (персонаж с нуля из куклы)
• стоимость 1 доп. анимации
• стоимость рескина
Проект: карточный roguelike декбилдер на Unity
Джем-версия (пре-альфа):
https://kapkan-druid.itch.io/teethofprovidence
Портфолио и расценки - в личку:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Rigging
- 2D Animation
- Unity
- Spine
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат организует иерархию и меши для последующей деформации.
Расскажите о вашем подходе к созданию рига для гуманоидного персонажа: как вы распределяете веса и используете ли IK-шопы?
Проект на Unity, поэтому аниматор должен понимать, как его работа будет выглядеть в движке.
Был ли у вас опыт экспорта анимаций в Unity и настройки Spine-ассетов внутри движка?
В карточных играх важна читаемость действий.
Как вы подходите к созданию анимации получения урона (Get Hurt), чтобы она была заметной, но не слишком затянутой?
Вакансия предполагает работу с рескинами.
Какие технические требования вы предъявляете к исходникам (куклам) для создания качественного рескина на существующем риге?
Проект находится на стадии пре-альфы, важна скорость и качество.
Сколько времени у вас обычно занимает полный цикл анимации одного персонажа (от рига до финальных правок)?
Похожие вакансии
3D Car Artist
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
2D pixel artist (ChooKotka)
Generalist Artist (2D/3D/AI) in GameDev (marketing department)
VFX/Tech Artist
Дизайнер-монтажер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!