Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Spine аниматор (Unity)
Интересный инди-проект с уже готовой демо-версией, что снижает риски «долгостроя». Четко очерченный круг задач и сдельная оплата делают это предложение отличным вариантом для фриланса.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Spine и понимания специфики Unity. Основная сложность заключается в необходимости попадания в уже существующий стиль и эффективной работе с рескинами на готовых ригах.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана фиксированная ставка, так как заказчик запрашивает расценки у кандидатов. На рынке СНГ за полный цикл анимации одного персонажа (риг + 4-5 анимаций) для инди-проектов обычно платят от 15 000 до 35 000 рублей в зависимости от сложности.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присылайте ваше портфолио и расценки в личные сообщения, чтобы принять участие в разработке карточного рогалика!
Описание вакансии
🎮 Ищем 2D Spine аниматора - карточный roguelike (Unity)
Всем привет! Ищем 2D Spine аниматора для работы над карточным roguelike.
Основная задача:
Сделать полный цикл анимации для 1 персонажа:
• риг
• настройка
• базовые анимации (Idle, Attack, Get Hurt, Shield)
Дополнительно:
По другим персонажам нужны точечные доработки:
• отдельные анимации (например, новые атаки)
• рескины на базе готовых ригов
Просьба сразу указать:
• стоимость полного цикла (персонаж с нуля из куклы)
• стоимость 1 доп. анимации
• стоимость рескина
Проект: карточный roguelike декбилдер на Unity
Джем-версия (пре-альфа):
https://kapkan-druid.itch.io/teethofprovidence
Портфолио и расценки - в личку:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Rigging
- 2D Animation
- Unity
- Spine
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат организует иерархию и меши для последующей деформации.
Расскажите о вашем подходе к созданию рига для гуманоидного персонажа: как вы распределяете веса и используете ли IK-шопы?
Проект на Unity, поэтому аниматор должен понимать, как его работа будет выглядеть в движке.
Был ли у вас опыт экспорта анимаций в Unity и настройки Spine-ассетов внутри движка?
В карточных играх важна читаемость действий.
Как вы подходите к созданию анимации получения урона (Get Hurt), чтобы она была заметной, но не слишком затянутой?
Вакансия предполагает работу с рескинами.
Какие технические требования вы предъявляете к исходникам (куклам) для создания качественного рескина на существующем риге?
Проект находится на стадии пре-альфы, важна скорость и качество.
Сколько времени у вас обычно занимает полный цикл анимации одного персонажа (от рига до финальных правок)?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!