yandex
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
Удалённо

2D Spine аниматор (Unity)

Оценка ИИ

Интересный инди-проект с уже готовой демо-версией, что снижает риски «долгостроя». Четко очерченный круг задач и сдельная оплата делают это предложение отличным вариантом для фриланса.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Работа требует уверенного владения Spine и понимания специфики Unity. Основная сложность заключается в необходимости попадания в уже существующий стиль и эффективной работе с рескинами на готовых ригах.

Анализ зарплаты

Медиана80 000 ₽
Рынок50 000 ₽ – 120 000 ₽
Оценка ИИ

В объявлении не указана фиксированная ставка, так как заказчик запрашивает расценки у кандидатов. На рынке СНГ за полный цикл анимации одного персонажа (риг + 4-5 анимаций) для инди-проектов обычно платят от 15 000 до 35 000 рублей в зависимости от сложности.

Сопроводительное письмо

Привет! Меня заинтересовала вакансия 2D Spine аниматора для вашего карточного roguelike. Я ознакомился с джем-версией проекта на itch.io и мне очень близок визуальный стиль игры. У меня есть опыт создания полного цикла анимации персонажей в Spine, включая качественный риггинг и настройку базовых состояний (Idle, Attack, Get Hurt, Shield).

Я готов выполнить как создание новых персонажей «из куклы», так и точечные доработки существующих ассетов или рескины. Ниже прилагаю ссылку на мое портфолио и запрашиваемые расценки на каждый тип работ. Буду рад обсудить детали и помочь сделать анимации в Teeth of Providence еще более сочными и динамичными.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присылайте ваше портфолио и расценки в личные сообщения, чтобы принять участие в разработке карточного рогалика!

Описание вакансии

🎮 Ищем 2D Spine аниматора - карточный roguelike (Unity)

Всем привет! Ищем 2D Spine аниматора для работы над карточным roguelike.

Основная задача:

Сделать полный цикл анимации для 1 персонажа:

• риг

• настройка

• базовые анимации (Idle, Attack, Get Hurt, Shield)

Дополнительно:

По другим персонажам нужны точечные доработки:

• отдельные анимации (например, новые атаки)

• рескины на базе готовых ригов

Просьба сразу указать:

• стоимость полного цикла (персонаж с нуля из куклы)

• стоимость 1 доп. анимации

• стоимость рескина

Проект: карточный roguelike декбилдер на Unity

Джем-версия (пре-альфа):

https://kapkan-druid.itch.io/teethofprovidence

Портфолио и расценки - в личку:

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Rigging
  • 2D Animation
  • Unity
  • Spine

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат организует иерархию и меши для последующей деформации.

Расскажите о вашем подходе к созданию рига для гуманоидного персонажа: как вы распределяете веса и используете ли IK-шопы?

Проект на Unity, поэтому аниматор должен понимать, как его работа будет выглядеть в движке.

Был ли у вас опыт экспорта анимаций в Unity и настройки Spine-ассетов внутри движка?

В карточных играх важна читаемость действий.

Как вы подходите к созданию анимации получения урона (Get Hurt), чтобы она была заметной, но не слишком затянутой?

Вакансия предполагает работу с рескинами.

Какие технические требования вы предъявляете к исходникам (куклам) для создания качественного рескина на существующем риге?

Проект находится на стадии пре-альфы, важна скорость и качество.

Сколько времени у вас обычно занимает полный цикл анимации одного персонажа (от рига до финальных правок)?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

NDA