- Страна
- Польша
2D UI Artist (Freelance)
CI Games — известный бренд с мировым именем, что отлично подходит для портфолио. Удаленный формат работы в Европе и наличие русскоязычных коллег делают вакансию привлекательной, несмотря на фриланс-статус.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения графическими пакетами и наличия портфолио в игровой индустрии. Основная сложность заключается в высоком уровне конкуренции в крупном геймдев-издательстве и необходимости работать на фриланс-основе с европейским офисом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции 2D UI Artist уровня Middle на европейском рынке фриланса ставки обычно варьируются от 2500 до 4000 евро в месяц при полной загрузке. Данная вакансия соответствует рыночным ожиданиям для крупных игровых студий в Польше и Восточной Европе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
2D UI Artist (Freelance) в CI Games
*📍*Remote (Европа)
*💎*3+ года опыта работы, Adobe Photoshop, Affinity, Procreate
*🚀Фаундер и CEO — [Marek Tymiński](https://www.youtube.com/watch?v=LY-djPJZMXI). В компании работают русскоговорящие ребята💙*
CI Games — крупный польский разработчик и издатель видеоигр (Sniper Ghost Warrior, Lords of the Fallen).
Размер команды — 51-200
Узнать подробнее и откликнуться: Откликнуться
*🤝*Еще 150+ вакансий для дизайнеров в компаниях с русскоговорящими ребятами — в нашей рассылке
Другие вакансии:
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Adobe Photoshop
- Affinity
- Procreate
- UI Design
- 2D Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат адаптирует свой стиль под конкретный сеттинг игры (например, дарк-фэнтези или милитари-шутер).
Как вы подходите к разработке визуального стиля UI для игр разных жанров, таких как Lords of the Fallen и Sniper Ghost Warrior?
Проверка технических навыков и гибкости в использовании инструментов.
В каких случаях вы предпочтете использовать Affinity или Procreate вместо стандартного Photoshop при создании игровых интерфейсов?
UI-дизайнер должен думать о конечном пользователе.
Расскажите о случае, когда вам пришлось переделывать дизайн интерфейса из-за проблем с юзабилити. Как вы определили проблему?
Фриланс требует четкого соблюдения сроков и понимания пайплайна.
Опишите ваш типичный процесс работы над ассетом: от получения ТЗ до передачи финальных исходников разработчикам.
Проверка умения работать с обратной связью в крупной команде.
Как вы реагируете на критику вашего дизайна со стороны арт-директора или геймдизайнеров и как аргументируете свои решения?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

