- Страна
- Россия
- Зарплата
- 2 750 $ – 3 250 $
UX/UI Designer / Дизайнер продукта
Интересная ниша на стыке IT и Gamedev, конкурентная зарплата в долларах и гибкий формат работы делают вакансию очень привлекательной. Компания предлагает работу над инновационным продуктом, что дает возможности для профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня владения инструментами дизайна и глубокого понимания UX-процессов в специфической нише Gamedev. Ожидается опыт работы на уровне Middle+/Senior, что подразумевает самостоятельность в принятии решений.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата ($2750 - $3250) соответствует рыночному уровню для Middle+/Senior дизайнеров в России и СНГ, работающих на международные или геймдев-проекты. Верхняя планка находится в пределах медианы для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Миддл+ / Сеньор UX/UI Designer / Дизайнер продукта
в GGOrbit — IT и Gamedev-компания, разрабатывающая инновационную соревновательную игровую платформу.
От $2,75К до $3,25К. Удалённая работа или офис (Москва). Гибкий график.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Figma
- UX Design
- UI Design
- Prototyping
- Design Systems
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с обратной связью и данными при проектировании интерфейсов.
Расскажите о самом сложном UX-решении, которое вам пришлось принять в игровом или высоконагруженном проекте.
Проверка навыков масштабирования дизайна и поддержания консистентности.
Как вы подходите к созданию и поддержке дизайн-системы для продукта, который постоянно развивается?
Выяснение способности дизайнера обосновывать свои решения перед бизнесом и разработкой.
Как вы аргументируете свои дизайнерские решения, если они сталкиваются с техническими ограничениями разработки?
Оценка понимания специфики игровой индустрии.
В чем, по вашему мнению, ключевое отличие UX в соревновательных игровых платформах от классических SaaS-продуктов?
Проверка владения современным инструментарием.
Какие плагины или методы автоматизации в Figma вы используете для ускорения своей работы?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

