yandex
W
WayOne
SeniorУдалённоПолная занятость

3D Animator

ИИОценка ИИ

Интересные игровые проекты в активной фазе разработки и полностью удаленный формат работы. Компания предлагает стабильность и бонусы, что делает вакансию привлекательной для опытных специалистов в геймдеве.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня владения Blender и глубоких знаний в риггинге и скиннинге. Основная сложность заключается в необходимости создавать динамичные экшен-сцены с учетом специфики файтингов и шутеров.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана в объявлении, но для позиций Middle/Senior 3D Animator на российском и международном рынке геймдева средние показатели составляют от 150 000 до 250 000 рублей. Окончательное предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и опыта работы с движками.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: 3D Animator

Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior

Занятость: Full-time

Работодатель: WayOne

Описание вакансии:

О нас:

Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/

Сейчас мы ищем опытного 3D-аниматора для работы над нашими драйвовыми проектами — Drunken Wrestlers 3 и Toad Raiders.

Задачи:

  • Полный цикл работы с персонажами: риггинг и скиннинг.
  • Создание качественной 3D-анимации (от базовых циклов до сложных экшен-сцен, ударов и взаимодействий).
  • Интеграция и базовая настройка анимаций в игровом движке.
  • Поддержание порядка в проекте: грамотный нейминг, оптимизация рига и чистый экспорт.

Обязательные требования к кандидату:

  • Отличное знание Blender (особенно rigging, skinning, animation).
  • Опыт создания персонажной 3D-анимации на уверенном Middle или Senior уровне.
  • Глубокое понимание анатомии, чувства веса, тайминга и классических принципов анимации.
  • Умение работать аккуратно: чистая иерархия, логичная структура сцены и оптимизация под требования проекта.

Будет большим плюсом, если вы:

  • Имеешь практический опыт настройки анимационных систем (Blend Trees, State Machines) непосредственно в игровом движке.
  • Понимаешь специфику экшен-геймплея, файтингов и шутеров.
  • Обладаешь хорошей фантазией и умеешь добавлять «перчинку» в движения персонажей.

Мы предлагаем:

  • Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
  • Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
  • Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Blender
  • Rigging
  • Skinning
  • 3D Animation
  • Game Engines
  • State Machines
  • Blend Trees

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности и понимания пайплайна разработки.

Расскажите о вашем процессе создания рига для игрового персонажа: как вы подходите к оптимизации костей и весов для движка?

Важно для файтингов, где физика и инерция играют ключевую роль.

Как вы работаете с передачей веса и инерции в быстрых боевых анимациях, чтобы они выглядели реалистично, но оставались отзывчивыми для игрока?

Оценка опыта работы с игровыми движками (Unity/Unreal).

Был ли у вас опыт настройки State Machines или Blend Trees? С какими трудностями вы сталкивались при интеграции анимаций?

Проверка навыков решения проблем.

Опишите случай, когда вам пришлось оптимизировать сложную анимацию из-за ограничений производительности. Какое решение вы нашли?

Оценка творческого вклада.

Как вы подходите к добавлению индивидуальности («перчинки») в движения персонажей, не нарушая при этом общую стилистику игры?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

W
WayOne
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!