Концепт-художник
Интересная позиция для художников, идущих в ногу со временем и использующих AI. Четкие требования и работа в стабильной нише геймдева, однако специфика 18+ контента подойдет не всем.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием сочетать классическую художественную базу с продвинутым владением AI (Flux, LoRA) и готовностью работать в специфическом жанре 18+. От кандидата ожидается не просто рисование, а выстраивание сложных пайплайнов генерации консистентного контента.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал вилку, предлагая обсуждение по результатам собеседования. Для позиций Middle/Senior Concept Artist с глубоким знанием AI в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 150 000 - 200 000 рублей и выше.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в TOPHOUSE уже сейчас
Присоединяйтесь к TopHouse и создавайте визуальные миры для популярных adult-игр, используя передовые AI-технологии!
Описание вакансии
Вакансия: Концепт-художник
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы еще расширяем команду пре-продакшена и ищем высококвалифицированного концепт-художника. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Главная задача на этой позиции — креатив, придумывание образов, концепций и визуала.
Задачи:
- Весь цикл создания 2D-арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация идей, концепций, сборка, ретушь и финальная полировка.
- Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счёт AI-инструментов и оптимизации процессов.
- Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента.
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов команды пре-продакшена, касающихся 2D-арта.
- Подготовка и сборка ассетов под движок.
- Составление документации для визуала проектов.
Обязательные требования к кандидату:
- Умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала. В идеале — профильное образование.
- Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих).
- Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями.
- Опыт апскейла и финального финиша изображений.
- Насмотренность, вкус и чувство стиля.
- Готовность работать с откровенным контентом 18+.
- Ответственность и строгое соблюдение сроков.
- Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с общих идей».
- Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного-единственного решения.
- Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты.
- Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой.
- «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов. Например, можете накидать скетч в 3D-редакторе или умеете прототипировать в игровом движке.
- Понимаете общие процессы разработки игр.
- Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.
- Имеете насмотренность в играх и общий интерес к индустрии.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Art
- Concept Art Rendering
- Stable Diffusion
- Flux
- LoRA
- Adobe Photoshop
- 3D Modeling
- Game Development
- AI Tools
- Upscaling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в области AI-генерации, критически важной для вакансии.
Расскажите о вашем процессе обучения LoRA: как вы подбираете датасет и параметры для достижения максимальной консистентности персонажа?
Оценка художественных навыков и умения исправлять ошибки нейросетей.
С какими типичными артефактами нейросетей сложнее всего работать при пейнт-овере и как вы их устраняете?
Проверка гибкости мышления и готовности к итеративной работе на пре-продакшене.
Как вы реагируете, если после нескольких дней работы над концептом направление проекта меняется и вашу работу нужно полностью переделать?
Оценка навыков оптимизации процессов.
Какие инструменты, помимо Flux, вы используете для ускорения пайплайна создания 2D-арта (например, 3D-болванки или специфические плагины)?
Проверка психологической готовности к специфике контента.