- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 70 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Аниматор
Интересные задачи на современном движке UE5 и полная удаленка, однако уровень оплаты труда ниже среднерыночного для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение UE5 и Maya, а также специфический опыт работы с MOCAP и риггингом, что повышает порог входа для новичков.
Анализ зарплаты
Предложенный оклад в 70 000 рублей значительно ниже рыночных показателей для 3D аниматора с опытом от 2 лет, работающего с UE5 и MOCAP. Обычно специалисты такого уровня в РФ могут рассчитывать на сумму от 120 000 до 180 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию амбициозных ПК-проектов на Unreal Engine 5 и реализуйте свой потенциал в анимации!
Описание вакансии
Инди студия в поиске талантливого 3D Аниматора на крутые ПК проекты на UE5.
Требования:
- опыт в 3D анимации от 2-х лет
- опыт в использовании UE5, Maya
- опыт создания ригов на готовую модель
- опыт в работе с Motion Capture (MOCAP)
- наличие портфолио с готовыми работами уровня 2A/3A
- базовые знания анатомии для анимации гуманоидов
- готовность к работе с нестандартными проектами
Обязанности:
- создание и доработка базового рига гуманоидных персонажей и простых объектов
- чистка анимаций, анимирование отдельных паттернов
- подготовка и интегрирование анимаций в Unreal Engine 5
Условия:
- Оклад 70 000
- Полная удаленка.
- Гибкий график.
Для отклика пишите Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Rigging
- Motion Capture
- 3D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом разработки.
Расскажите о вашем процессе интеграции анимаций в Unreal Engine 5: как вы настраиваете Animation Blueprint и работаете с ретаргетингом?
Оценка навыков работы с «сырыми» данными захвата движений.
С какими сложностями вы сталкивались при чистке MOCAP-данных и как вы их решали?
Проверка фундаментальных знаний, необходимых для качественной анимации.
Как ваши знания анатомии помогают вам при создании рига и анимации гуманоидных персонажей?
Оценка универсальности специалиста.
Опишите ваш опыт создания ригов: какие инструменты в Maya вы предпочитаете использовать для сложных сочленений?
Проверка готовности к специфике инди-разработки.
Что для вас означает работа с «нестандартными проектами» и был ли у вас подобный опыт ранее?
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
Middle / Senior 3D Environment Artist
Миддл 3D-аниматор
3D-художник (low-poly)
Художник-комиксист / Лид отдела комиксов
Lead 3D Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!