- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен)
Отличное предложение для опытных аниматоров: работа над AAA-игрой, современный стек (UE5), аккредитация IT-компании и расширенный соцпакет с ДМС и бонусами к отпуску.
Сложность вакансии
Работа над AAA-проектом требует высокого уровня владения инструментами (UE5, MotionBuilder) и глубокого понимания биомеханики. Основная сложность заключается в необходимости работы с реалистичной лицевой анимацией и качественной очисткой данных MoCap.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции 3D-аниматора с опытом от 2 лет в AAA-сегменте рыночные предложения в России обычно начинаются от 150 000 рублей. В крупных студиях Москвы и Санкт-Петербурга специалисты такого уровня могут рассчитывать на доход выше среднего по рынку геймдева.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию амбициозного AAA-проекта на Unreal Engine 5 и реализуйте свой потенциал в анимации кат-сцен!
Описание вакансии
3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен)
Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта.
Что вас ждет:
— разработка на Unreal Engine 5;
— создание игры для PC и современных игровых консолей;
— участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки.
О компании:
Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории.
Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала.
Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен.
Обязанности:
— Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений.
— Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик.
— Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5.
— Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма.
— Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций.
— Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса.
Требования:
— Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора.
— Навыки работы с Unreal Engine 5.
— Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию.
— Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок.
— Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей
— Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными.
Условия:
— Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании.
— Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург).
— Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год.
— Доплата к отпуску до 100% заработной платы.
— 100% компенсация 14 дней по больничному листу.
— ДМС.
— Корпоративный английский.
— Материальная помощь в значимых для тебя событиях.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- MotionBuilder
- Blender
- Motion Capture
- Cinematic Animation
- Facial Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом для работы с захватом движений.
Расскажите о вашем пайплайне очистки и ретаргетинга данных Motion Capture в MotionBuilder для Unreal Engine 5.
Важно понять, как кандидат работает с выразительностью персонажей в кат-сценах.
Какие методы вы используете для достижения реалистичной лицевой анимации и передачи эмоций персонажа?
Оценка понимания физики и динамики в анимации.
Как вы работаете с весом и инерцией персонажа при создании экшн-сцен, чтобы анимация не выглядела «плавающей»?
Проверка навыков работы внутри игрового движка.
С какими инструментами внутри Unreal Engine 5 (Sequencer, Control Rig) вы работали наиболее плотно?
Оценка умения работать в команде над общим видением.
Опишите случай, когда вам приходилось адаптировать анимацию под технические ограничения геймплея, не теряя в художественном качестве.
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
2D художник Middle+
Middle Level Artist (UE5)
Middle Technical Artist
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!