Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D аниматор Blender
Интересный творческий проект с четким ТЗ и понятными критериями успеха. Из минусов — сжатые сроки и отсутствие указанного бюджета, но формат удаленной работы и работа с персонажной анимацией делают вакансию привлекательной для опытных фрилансеров.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в создании естественной, «живой» анимации для шерстяных персонажей в сжатые сроки. Требуется мастерское владение Graph Editor и понимание принципов органического движения, а также работа с готовым риггом и исправление артефактов геометрии.
Анализ зарплаты
Проект предполагает разовую оплату. Для подобных задач по персонажной анимации в Blender рыночная стоимость за 6-8 секундный цикл высокого качества варьируется от 30 000 до 70 000 рублей в зависимости от сложности правок и детализации движений.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Moonsight Agency уже сейчас
Отправьте ваше портфолио с 3D-персонажами в Telegram и оживите наших героев!
Описание вакансии
3D аниматор Blender
Описание задачи:
У нас есть готовая сцена с окружением и 4 шерстяных персонажа с риггом, которые сидят в этой сцене. Нам нужно добавить персонажам легких и естественных движений, чтобы они чувствовались живыми существами, а не игрушками, сидящими на траве. Также есть сырой драфт анимации, которая показывает направление какими могли бы быть движения персонажей, нужно его довести до ума, добавив деталей. Но мы открыты к любым предложениям и идеям.
ВАЖНО: на драфте смотрим только на персонажей. Анимацию травы, облаков и всего остального редактировать не нужно, мы это сделаем сами позже.
Наши идеи как можно доработать текущий драфт:
Сейчас персонажам не хватает подготовки к движению, движения начинаются резко. Еще почти все движения идут линейно. Также персонажам можно добавить дыхание, чтобы у них слегка надувалась грудь/живот. Также могут быть неестественные растяжки геометрии от ригга, которые нужно почистить.
Что мы ожидаем:
Вы уверенно работаете с риггом, ключевыми кадрами и Graph Editor, понимаете как делать органичные и естественные движения. Важно внимательное погружение в задачу, аккуратность и чувство стиля. В финальном варианте ждём исходники в Blender с аккуратно структурированными слоями. Ценим ответственность, оперативную коммуникацию и короткие ежедневные апдейты — даже без рендеров, словами. Это помогает держать общий темп.
Технические параметры:
Длительность: бесшовный цикл в 6-8 секунд
Разрешение: 2880х1970, важно отсутствие кипения от денойза
Финальный формат: PNG секвенция с рендерами персонжей и видео mp4 с финальной анимацией
Исходники: .blend файл и файл с композом в видео-редакторе, если такой будет.
Сроки: До 19 июля с учетом правок.
Важно: присылайте примеры релевантных работ в Telegram.
📝 Пишите в личку в Telegram Откликнуться:
— портфолио (релевантные работы с 3D персонажами/зацикленными анимациями СКИДЫВАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА РАБОТЫ ВИДЕО ПРЯМО В ТЕЛЕГУ),
— сроками, когда сможете приступить,
— ориентировочным бюджетом (бюджет обсуждается индивидуально).
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3D Animation
- Rigging
- Graph Editor
- Character Animation
- Keyframe Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует реализовать одну из ключевых задач — добавление дыхания.
Каким методом вы планируете реализовать анимацию дыхания: через кости ригга или с использованием Shape Keys?
Проверка понимания принципов анимации для устранения «резкости» движений.
Как вы планируете работать с кривыми в Graph Editor, чтобы избежать линейности и добавить фазы подготовки (anticipation) и захлеста (overshoot)?
Работа с шерстью и мехом требует аккуратности при деформациях.
Был ли у вас опыт анимации персонажей с мехом (hair particles/geometry nodes hair) и как вы боретесь с пересечениями геометрии при экстремальных позах?
Проверка технической грамотности в контексте требований к рендеру.
Какие настройки рендера в Cycles вы используете, чтобы избежать «кипения» денойзера на текстурах при высоком разрешении?
Оценка способности уложиться в дедлайн.
Как вы распределите этапы работы, чтобы успеть внести правки и предоставить финальную PNG-секвенцию до 19 июля?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
2D художник Middle+
Lead Technical Artist
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Gameplay Animator (3D)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!