- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Арт-директор
Привлекательная вакансия в известной студии над конкретным интересным проектом. Четкие требования и понятный стек (UE, PC/Consoles) делают предложение качественным для профессионалов индустрии.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием опыта выпуска синглплеерных ПК/консольных проектов и обязательным знанием Unreal Engine. Роль предполагает полную ответственность за арт-видение и управление как внутренними, так и внешними ресурсами.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Арт-директора в российском геймдеве с опытом работы на ПК/консольных проектах рыночные показатели начинаются от 250 000 рублей. Верхняя граница может существенно превышать 400 000 рублей в зависимости от масштаба студии и сложности задач.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в WATT Games уже сейчас
Присоединяйтесь к WATT Games и возглавьте визуальное воплощение сказочного мира «Царевны»!
Описание вакансии
Арт-директор
WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
• Формирование и развитие общего арт-видения игры.
• Арт-дирекшн проекта на всех этапах.
• Управление арт-командой (штатной и аутсорс).
• Постановка задач, контроль сроков и качества.
• Планирование арт-пайплайна и загрузки команды.
• Арт-ревью и утверждение визуальных материалов.
• Контроль консистентности визуала в игре.
• Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном.
Требования:
• Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет.
• Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства.
• Сильное художественное видение и чувство стиля.
• Опыт управления арт-командой.
• Умение планировать и работать со сроками.
• Обязателен опыт работы с UE.
• Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Game Development
- Team Management
- Project Planning
- Art Direction
- Outsource Management
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат обеспечивает единство стиля при работе с разными художниками и аутсорсом.
Как вы выстраиваете процесс контроля консистентности визуала, когда над проектом работают штатные сотрудники и внешние студии одновременно?
Проверка технической экспертизы в основном инструменте разработки проекта.
С какими специфическими ограничениями или возможностями Unreal Engine вы сталкивались при реализации сложного арт-дирекшена?
Арт-директор должен уметь находить баланс между красотой и играбельностью.
Приведите пример ситуации, когда арт-решение конфликтовало с геймдизайном. Как вы разрешили этот спор?
Оценка навыков планирования и управления ресурсами.
Как вы подходите к планированию арт-пайплайна для крупного синглплеерного проекта, чтобы избежать «бутылочных горлышек» в производстве?
Проверка лидерских качеств и умения давать конструктивный фидбек.