yandex
W
WayOne
SeniorУдалённоПолная занятость

3D Animator (Middle / Senior)

ИИОценка ИИ

Интересные игровые проекты с понятной аудиторией, работа в молодом издательстве и полная удаленка. Отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает балл, но наличие премий за релизы является хорошим стимулом.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня владения Blender и глубоких технических знаний в риггинге и скиннинге. Основная сложность заключается в необходимости совмещать художественное чутье (тайминг, вес) с технической аккуратностью для интеграции в игровой движок.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 000 $
Рынок2 000 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата для Middle/Senior 3D Animator в геймдеве сильно варьируется в зависимости от региона проживания кандидата и сложности проектов. Указанные рыночные значения соответствуют уровню опытных специалистов в СНГ и Европе при работе на международные студии.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Вакансия: 3D Animator (Middle / Senior)

Локация работы: #Удалёнка

Занятость: Full-time

О нас:

Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/

Сейчас мы ищем опытного 3D-аниматора для работы над нашими драйвовыми проектами — Drunken Wrestlers 3 и Toad Raiders.

Задачи:

  • Полный цикл работы с персонажами: риггинг и скиннинг.
  • Создание качественной 3D-анимации (от базовых циклов до сложных экшен-сцен, ударов и взаимодействий).
  • Интеграция и базовая настройка анимаций в игровом движке.
  • Поддержание порядка в проекте: грамотный нейминг, оптимизация рига и чистый экспорт.

Обязательные требования к кандидату:

  • Отличное знание Blender (особенно rigging, skinning, animation).
  • Опыт создания персонажной 3D-анимации на уверенном Middle или Senior уровне.
  • Глубокое понимание анатомии, чувства веса, тайминга и классических принципов анимации.
  • Умение работать аккуратно: чистая иерархия, логичная структура сцены и оптимизация под требования проекта.
  • Умение работать с морфами, драйверами, констрейнами
  • Понимание принципов многослойного рига
  • Умение создавать кастомные риги
  • Понимание принципов диапазона стилизованного и реалистичного движений и умение гибко работать в нем

Будет большим плюсом, если вы:

  • Имеешь практический опыт настройки анимационных систем (Blend Trees, State Machines) непосредственно в игровом движке.
  • Понимаешь специфику экшен-геймплея, файтингов и шутеров.
  • Обладаешь хорошей фантазией и умеешь добавлять «перчинку» в движения персонажей.

Мы предлагаем:

  • Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
  • Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
  • Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.

Как откликнуться?

Присылай своё резюме и шоурил (ссылки на 3D-анимацию персонажей) в Telegram — Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Blender
  • Rigging
  • Skinning
  • 3D Animation
  • Game Engines

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности и понимания структуры персонажа.

Расскажите о вашем подходе к созданию кастомного рига для персонажа со сложной анатомией: какие констрейны и драйверы вы используете чаще всего?

Важно для понимания того, насколько аниматор заботится о производительности и удобстве дальнейшей разработки.

Как вы организуете иерархию сцены и нейминг костей для обеспечения чистого экспорта в игровой движок?

Оценка художественных навыков, критически важных для файтингов.

Как вы работаете с чувством веса и инерции в быстрых боевых анимациях, чтобы удары выглядели мощными и убедительными?

Проверка опыта работы на стыке анимации и программирования/дизайна.

Был ли у вас опыт настройки State Machines или Blend Trees в движке? С какими трудностями вы сталкивались при переходе от анимации в Blender к логике в движке?

Оценка гибкости стиля.

В чем, по вашему мнению, ключевое различие в подходе к анимации для стилизованного проекта и проекта с претензией на реализм?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

W
WayOne
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!