Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D аниматор персонажей (Blender)
Интересный творческий проект с четко прописанными техническими требованиями и понятным объемом работ. Оценка немного снижена из-за сжатых сроков (до 19 июля) и отсутствия фиксированного бюджета в описании.
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня владения Blender и понимания классических принципов анимации для создания естественных движений. Основная сложность заключается в работе с шерстяными персонажами и необходимости создания бесшовного цикла в сжатые сроки.
Анализ зарплаты
Проектная работа по созданию 6-8 секундной качественной персонажной анимации в Blender обычно оценивается исходя из сложности рига и детализации. Рыночные ставки для подобных разовых задач варьируются в зависимости от опыта исполнителя.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Moonsight Agency уже сейчас
Отправьте свое портфолио с примерами персонажной анимации в Telegram и станьте частью творческого процесса!
Описание вакансии
персонажного #3D_аниматор (Blender)
Описание задачи:
У нас есть готовая сцена с окружением и 4 шерстяных персонажа с риггом, которые сидят в этой сцене. Нам нужно добавить персонажам легких и естественных движений, чтобы они чувствовались живыми существами, а не игрушками, сидящими на траве. Также есть сырой драфт анимации, которая показывает направление какими могли бы быть движения персонажей, нужно его довести до ума, добавив деталей. Но мы открыты к любым предложениям и идеям.
ВАЖНО: на драфте смотрим только на персонажей. Анимацию травы, облаков и всего остального редактировать не нужно, мы это сделаем сами позже.
Наши идеи как можно доработать текущий драфт:
Сейчас персонажам не хватает подготовки к движению, движения начинаются резко. Еще почти все движения идут линейно. Также персонажам можно добавить дыхание, чтобы у них слегка надувалась грудь/живот. Также могут быть неестественные растяжки геометрии от ригга, которые нужно почистить.
Что мы ожидаем:
Вы уверенно работаете с риггом, ключевыми кадрами и Graph Editor, понимаете как делать органичные и естественные движения. Важно внимательное погружение в задачу, аккуратность и чувство стиля. В финальном варианте ждём исходники в Blender с аккуратно структурированными слоями. Ценим ответственность, оперативную коммуникацию и короткие ежедневные апдейты — даже без рендеров, словами. Это помогает держать общий темп.
Технические параметры:
Длительность: бесшовный цикл в 6-8 секунд
Разрешение: 2880х1970, важно отсутствие кипения от денойза
Финальный формат: PNG секвенция с рендерами персонжей и видео mp4 с финальной анимацией
Исходники: .blend файл и файл с композом в видео-редакторе, если такой будет.
Сроки: До 19 июля с учетом правок.
Важно: присылайте примеры релевантных работ в Telegram.
*📝 Пишите* в личку в Telegram Откликнуться:
— портфолио (релевантные работы с 3D персонажами/зацикленными анимациями СКИДЫВАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА РАБОТЫ ВИДЕО ПРЯМО В ТЕЛЕГУ),
— сроками, когда сможете приступить,
— ориентировочным бюджетом (бюджет обсуждается индивидуально).
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3D Animation
- Character Animation
- Rigging
- Graph Editor
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует избавляться от резких, линейных движений, упомянутых в описании.
Как вы подходите к работе в Graph Editor для создания плавных переходов и естественной инерции движений?
Проект предполагает работу с готовым ригом, где возможны деформации.
Как вы обычно исправляете неестественные растяжки геометрии, возникающие при экстремальных позах или дыхании персонажа?
Заказчик просит добавить дыхание и мелкую моторику.
Каким образом вы планируете реализовать цикл дыхания, чтобы он выглядел органично и не конфликтовал с основными движениями персонажа?
Требуется бесшовный цикл 6-8 секунд.
Каков ваш процесс создания бесшовных (loop) анимаций, чтобы переход между концом и началом был абсолютно незаметен?
Заказчик акцентирует внимание на коммуникации.
Готовы ли вы предоставлять ежедневные текстовые отчеты о прогрессе и как вы обычно реагируете на итеративные правки?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
2D художник Middle+
Lead Technical Artist
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Gameplay Animator (3D)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!