- Зарплата
- от 70 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Аниматор (UE5)
Интересные задачи на UE5 и удаленный формат работы привлекательны, однако предлагаемый оклад значительно ниже рыночного для специалиста с опытом от 2 лет. Вакансия может подойти для тех, кто хочет пополнить портфолио проектами на современном движке.
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение UE5 и Maya, а также специфический опыт работы с MOCAP и риггингом. Основная сложность заключается в необходимости соответствия уровню 2A/3A при относительно невысоком окладе.
Анализ зарплаты
Предложенный оклад в 70 000 рублей существенно ниже среднерыночных показателей для 3D аниматора с опытом от 2 лет и навыками работы в UE5, где медиана составляет около 130 000 - 150 000 рублей. Данное предложение скорее соответствует уровню Junior+ или начальному Middle в регионах.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к инди-студии и создавайте анимации для амбициозных ПК-проектов на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
Инди студия в поиске талантливого 3D Аниматора на крутые ПК проекты на UE5.
Требования:
- опыт в 3D анимации от 2-х лет
- опыт в использовании UE5, Maya
- опыт создания ригов на готовую модель
- опыт в работе с Motion Capture (MOCAP)
- наличие портфолио с готовыми работами уровня 2A/3A
- базовые знания анатомии для анимации гуманоидов
- готовность к работе с нестандартными проектами
Обязанности:
- создание и доработка базового рига гуманоидных персонажей и простых объектов
- чистка анимаций, анимирование отдельных паттернов
- подготовка и интегрирование анимаций в Unreal Engine 5
Условия:
- Оклад 70 000
- Полная удаленка.
- Гибкий график.
Для отклика пишите Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Rigging
- Motion Capture
- 3D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном интеграции анимаций в актуальную версию движка.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig в Unreal Engine 5. Какие преимущества вы видите в этом инструменте?
Чистка MOCAP — одна из ключевых обязанностей, требующая внимания к деталям.
С какими основными проблемами вы сталкиваетесь при чистке данных захвата движений и как их решаете?
Проверка базовых знаний, указанных в требованиях.
Какие анатомические особенности важно учитывать при создании рига плечевого пояса для сохранения естественности движений?
Оценка навыков риггинга с нуля.
Опишите ваш процесс создания рига для готовой модели: от расстановки джоинтов до настройки скининга.
Проверка гибкости и креативности.
Был ли у вас опыт работы с нестандартными существами или объектами? Как вы адаптировали свой подход к анимации в таких случаях?
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
Middle / Senior 3D Environment Artist
Миддл 3D-аниматор
3D-художник (low-poly)
Художник-комиксист / Лид отдела комиксов
Lead 3D Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!