- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Animator (Unreal Engine)
Отличное предложение с расширенным соцпакетом (ДМС, спорт, психолог), возможностью релокации на Кипр и работой над интересным спортивным симулятором. Не хватает только открытой информации по вилке зарплаты.
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение Maya и UE5, а также специфический опыт работы с мокапом и лицевой анимацией. Высокая планка качества для реалистичного симулятора повышает сложность отбора.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана зарплата, но для 3D-аниматора уровня Middle с опытом от 2 лет в геймдеве рыночные ставки начинаются от 150 000 рублей и выше, в зависимости от локации и типа оформления. Наличие годового бонуса и ДМС делает предложение конкурентоспособным.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the 3D Animator position for your realistic sports simulator project. With over two years of experience in Autodesk Maya and a deep understanding of motion capture data cleanup, I am confident in my ability to deliver the high-quality character animations your team requires. My background includes working with UE5 and version control systems like Git, ensuring a seamless integration of assets into the development pipeline.
I am particularly drawn to this role because of the focus on realism and cinematics. I have extensive experience in facial animation and a solid grasp of rigging and skinning, which allows me to troubleshoot and refine animations effectively. I am a collaborative team player who thrives in environments that value attention to detail and technical excellence. I look forward to the possibility of contributing to your project's success and potentially joining your team on Cyprus.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер реалистичной анимации и хотите работать над амбициозным спортивным симулятором, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
3D Animator (Unreal Engine)
Удаленно
Задачи:
- Чистка мокап-данных анимаций реалистичных персонажей (людей);
- Создание реалистичных 3д анимаций (людей) в соответствии с требованиями ТЗ;.
- Разработка анимаций для синематиков;
- Создание лицевой анимации;
- Взаимодействовать с командой разработчиков, аниматоров, художников.
Требования:
- Опыт работы на позиции аниматора не менее 2х лет;
- Опыт работы в Autodesk Maya;
- Понимание основ риггинга и скиннинга;
- Умение импортировать ассеты с анимациями в UE5;
- Внимание к деталям и стремление к высокому качеству выполненной работы;
- Опыт работы с системами версионного контроля, например, Git;
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде;
- Наличие портфолио/шоурила.
Условия:
- Годовой бонус по результатам работы;
- Реферальная программа за успешную рекомендацию кандидата;
- Расширенный соцпакет: ДМС, оплачиваемый отпуск 28 календарных дней, подарки для сотрудников и их детей(Зависит от гео и оформления);
- Формат работы: удалённый или офисный;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Компенсация спортзала;
- Компенсация английского языка/ психолог;
- Поездки на ИТ-конференции, митапы, учебные курсы за счет компании.
Проект в сфере спортивных симулятор с уклоном на реалзим. (По запросу направлю промо ролики проекта)
Рассматриваем кандидатов из разных гео. Возможна релокация на Кипр после ИС.
Контакт для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Autodesk Maya
- Rigging
- Skinning
- Git
- Motion Capture
- Facial Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом и понимания пайплайна.
Расскажите о вашем процессе чистки мокап-данных в Maya: какие инструменты и методы вы используете для достижения реализма?
Важно понимать, насколько кандидат автономен при переносе работы в движок.
С какими трудностями вы сталкивались при импорте сложных анимаций в UE5 и как их решали?
Лицевая анимация — одна из самых сложных задач в реализме.
Каков ваш подход к созданию лицевой анимации? Используете ли вы морфы, костный риг или комбинированные методы?
Проверка смежных знаний, необходимых для качественной анимации.
Насколько глубоко вы разбираетесь в риггинге? Можете ли вы самостоятельно поправить веса (скиннинг), если заметите артефакты во время анимации?
Оценка умения работать в профессиональной среде разработки.
Был ли у вас опыт работы с Git или другими системами контроля версий в связке с бинарными файлами Maya/UE?
Похожие вакансии
Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
Middle Unreal Engine mobile VFX artist
Дизайнер-монтажер
3D-моделер (Lowpoly)
Sound Designer
3D Motion Designer/Generalist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Кипр