- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 80 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-аниматор (Unreal Engine 5)
Интересный проект для тех, кто ценит творческую свободу и отсутствие корпоративной среды. Из плюсов — работа с UE5 и возможность влиять на финальный продукт, из минусов — неопределенность по верхней планке зарплаты и высокие требования к вовлеченности.
Сложность вакансии
Позиция требует не только навыков анимации, но и глубокого понимания интеграции в UE5 (анимблюпринты, стейт-машины). Основная сложность заключается в высоком темпе работы в небольшой инди-команде и необходимости самостоятельно закрывать широкий спектр задач от риггинга до работы в Sequencer.
Анализ зарплаты
Предложенная стартовая зарплата для джуниора (80 000 руб.) соответствует нижней границе рыночного диапазона для геймдева в России. Для специалистов уровня Middle и выше вилка значительно расширяется в зависимости от навыков работы с технической частью UE5.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к независимой студии и создавайте драйвовый шутер без корпоративной бюрократии!
Описание вакансии
#None
\\Ищем 3D-аниматора в команду на сюжетный шутер\\
\\Кто мы?\\
Маленькая независимая студия из 9 человек. Полностью частная, никакого госзаказа и согласований в пяти инстанциях. Мы делаем игру, потому что любим игры и не боимся экспериментов, на которые крупные студии забивают из-за бюрократии и страха обосраться перед инвесторами. У нас нет дресс-кода, тимбилдингов с ванильным рафом и презентаций на 60 слайдов. Есть рабочая около андерграундная атмосфера и общее дело.
\\Что делаем?\\
Сюжетный динамичный шутер с упором на жёсткое мясо, поставленные кат-сцены и плотный нарратив. Стилистика - реализм с нуарными оттенками.
\\Чем предстоит заниматься\\
Анимация персонажей: бой, передвижение, паркур, взаимодействие с окружением и оружие. Анимации от первого и третьего лица. (Желательно!) - Интеграция всего этого хозяйства в Unreal Engine 5.7.4: настройка анимблупринтов, стейт-машин, монтажей, ретаргет, работа с Control Rig и Sequencer. Совместная работа с геймдизом, программистами и художниками, ведь без этого никак
\\Что должно быть в пайплайне\\
Уверенный Maya или Blender (что удобнее — без разницы, главное результат) — Работа со скелетом, скиннингом и риггингом. Желателен опыт с мокап-данными: чистка, ретаргет, доводка руками. (Ну или хотя бы желание с этим разобраться) Опыт работы с UE5: AnimBP, Blendspace, Montages, IK, Control Rig, Sequencer. Понимание, как анимация ложится в геймплей, что такое root motion. Будет плюсом: опыт с физическими симуляциями (cloth, hair), знание Motion Matching.
\\Главное требование\\
Желание въ\*бывать и реальный интерес к проекту. Хотим человека, который приходит делать игру, а не отбывать смену как на каторге. Если даже ты топовый профи, но тебе всё равно на происходящее, то ты у нас не задержишься. Если ты крепкий мидл, или даже джун который горит проектом и тащит - мы найдём общий язык.
__Быть частью команды, это не про корпоративную семью и пятничные посиделки (хотя это у нас тоже бывает). Это про то, что ты вкладываешься в общий результат, держишь свои сроки, говоришь, если что-то не так, и уважаешь работу остальных.
__
\\Условия\\
Предпочтительно фуллтайм. Варианты оформления обсуждаемы - после испытательного срока возможно официальное трудоустройство по ТК.
формат работы – удалёнка. Если ты из Санкт-Петербурга, и хочешь ездить в офис, нет проблем, можешь ездить и в офис. ЗП обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (джуна рассматриваем от 80 000 на фулл тайм и выше соотвественно, всё зависит от ваших знаний, и да, работа за реальные деньги :)
Если тебя заинтересовала вакансия – пиши сюда:
Tg - Откликнуться
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Blender
- Unreal Engine 5
- Rigging
- Skinning
- Retargeting
- Control Rig
- Sequencer
- Root Motion
- Motion Matching
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технического процесса переноса анимации в движок.
Расскажите о вашем опыте настройки AnimBlueprint и использования State Machines в Unreal Engine 5.
Важно для шутера с паркуром и взаимодействием с окружением.
Как вы работаете с Root Motion и в каких случаях предпочитаете использовать именно его, а не внутриигровое перемещение капсулы?
Оценка навыков работы с реалистичными движениями.
Опишите ваш процесс чистки и ретаргетинга мокап-данных: с какими типичными проблемами вы сталкивались?
Проверка владения инструментами контроля персонажа внутри UE.
Был ли у вас опыт создания или модификации Control Rig для упрощения процесса анимации прямо в движке?
Оценка софт-скиллов и соответствия культуре студии.
Как вы относитесь к критике и итеративному процессу, когда анимацию приходится переделывать из-за изменений в геймдизайне?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
MIDDLE 3D MODELER
2D аниматор в Spine
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Middle Concept Artist
NSFW 2D художник (AI-assisted)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 80 000 ₽