- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist по зданиям и окружению
Интересная работа в растущей студии над популярными проектами с большой аудиторией. Полная удаленка и понятные задачи по моделированию окружения делают вакансию привлекательной для 3D-художников.
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение инструментами 3D-моделирования и специфический опыт работы с Open World проектами (GTA-like), а также понимание жестких лимитов мобильной оптимизации.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для 3D-художника уровня Middle в российском геймдеве рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей. В мобильном сегменте и Open World проектах вознаграждение может быть выше при наличии специфического опыта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в KAIF GAMES уже сейчас
Присоединяйтесь к команде KAIF GAMES и создавайте масштабные миры для миллионов игроков — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
*🔥* KAIF GAMES ищет нескольких 3D Artist’ов по зданиям и окружению
Мы - KAIF GAMES, студия мобильных Open World RP-игр. Развиваем два live-проекта для разных аудиторий — «Русь Мобайл» и SunCity. У наших игр более 10 млн загрузок, а в ближайшие месяцы мы планируем усилить рост за счёт выхода на iOS.
Сейчас мы расширяем команду и ищем нескольких сильных 3D-моделлеров для масштабного обновления игровых карт.
*📌* Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать модели зданий и объектов городской среды— Работать с текстурами и материалами— Оптимизировать модели под требования мобильной игры— Участвовать в поэтапной переработке карты: заменять отдельные участки существующего мира новыми— Взаимодействовать с разработчиками и другими специалистами команды— Итеративно дорабатывать модели по результатам проверки в игре
Экспортировать модели и самостоятельно собирать их в движке необязательно — это умеет делать наша команда. От вас в первую очередь нужны качественные модели, соответствующие техническим требованиям. При желании научим работать с нашим пайплайном.
*📌* Что для нас важно?
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО— Опыт создания зданий, городской среды и игровых объектов— Опыт работы с GTA-проектами: GTA SA, GTA V, GTA RP или близкими Open World-проектами— Понимание игровых ограничений, полигональности и принципов оптимизации— Навыки работы с UV, текстурами и материалами— Умение соблюдать заданный стиль и технические требования— Портфолио с релевантными работами
*📌* Что предлагаем?
— Работу над двумя растущими мобильными Open World RP-проектами— Масштабную задачу по обновлению игровых миров— Удалённый формат и full-time— Понятные требования и поддержку технической команды— Долгосрочное сотрудничество: после обновления карты регулярно появляются новые здания, локации и контент— Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Подробнее о студии и проектах: https://kaifgames.com/
*📩* Чтобы мы могли быстрее рассмотреть отклик, отправьте:
— Название вакансии - 3D Artist по зданиям и окружению
— Краткое описание опыта в GTA или других Open World-проектах
— Ссылку на портфолио
— Вашу занятость и ожидания по вознаграждению
Отклики и портфолио: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- UV Mapping
- Texturing
- 3D Modeling
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между детализацией и производительностью на мобильных устройствах.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокодетализированных зданий для мобильных Open World игр. Каких лимитов по полигонам вы обычно придерживаетесь?
Вакансия предполагает работу над масштабным обновлением карты, где важна визуальная целостность.
Как вы подходите к текстурированию группы зданий, чтобы они выглядели разнообразно, но при этом использовали общие атласы или тайловые текстуры для экономии памяти?
В описании указан опыт с GTA-проектами как преимущество.
Был ли у вас опыт работы с коллизиями и LOD-системами в контексте движков, используемых в GTA или аналогичных проектах?
Проверка умения работать по ТЗ и принимать фидбек.
Опишите процесс итеративной доработки модели: как вы реагируете, если после интеграции в игру выясняется, что объект не вписывается в окружение или вызывает просадки FPS?
Оценка навыков организации работы.
Как вы организуете свою работу над сложным архитектурным объектом от получения концепта/референса до финальной модели, готовой к передаче технической команде?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Middle AI + Unreal Engine Creator
Gameplay Animator (3D)
Character Animator (Unity)
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!