- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 80 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-аниматор в команду на сюжетный шутер
Привлекательная вакансия для тех, кто ценит творческую свободу и инди-культуру. Четкие требования, работа с современным стеком (UE5) и возможность удаленки делают предложение сильным, несмотря на отсутствие указанной верхней границы зарплаты.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения инструментами анимации и глубокой интеграции в Unreal Engine 5. Основная сложность заключается в необходимости совмещать технические навыки (риггинг, блюпринты) с художественным видением динамичного экшена.
Анализ зарплаты
Предложенная стартовая зарплата для Junior-специалиста (от 80 000 руб.) соответствует рыночному уровню для небольших игровых студий в России. Для Middle-позиций в геймдеве медиана рынка обычно выше, но итоговая сумма сильно зависит от навыков интеграции в UE5.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к независимой студии и создавайте драйвовый шутер без корпоративной бюрократии!
Описание вакансии
3D-аниматор в команду на сюжетный шутер
Кто мы?
Маленькая независимая студия из 9 человек. Полностью частная, никакого госзаказа и согласований в пяти инстанциях. Мы делаем игру, потому что любим игры и не боимся экспериментов, на которые крупные студии забивают из-за бюрократии и страха обосраться перед инвесторами. У нас нет дресс-кода, тимбилдингов с ванильным рафом и презентаций на 60 слайдов. Есть рабочая около андерграундная атмосфера и общее дело.
Что делаем?
Сюжетный динамичный шутер с упором на жёсткое мясо, поставленные кат-сцены и плотный нарратив. Стилистика - реализм с нуарными оттенками.
Чем предстоит заниматься
Анимация персонажей: бой, передвижение, паркур, взаимодействие с окружением и оружие. Анимации от первого и третьего лица. (Желательно!) - Интеграция всего этого хозяйства в Unreal Engine 5.7.4: настройка анимблупринтов, стейт-машин, монтажей, ретаргет, работа с Control Rig и Sequencer. Совместная работа с геймдизом, программистами и художниками, ведь без этого никак
Что должно быть в пайплайне
Уверенный Maya или Blender (что удобнее — без разницы, главное результат) — Работа со скелетом, скиннингом и риггингом. Желателен опыт с мокап-данными: чистка, ретаргет, доводка руками. (Ну или хотя бы желание с этим разобраться) Опыт работы с UE5: AnimBP, Blendspace, Montages, IK, Control Rig, Sequencer. Понимание, как анимация ложится в геймплей, что такое root motion. Будет плюсом: опыт с физическими симуляциями (cloth, hair), знание Motion Matching.
Главное требование
Желание въ\*бывать и реальный интерес к проекту. Хотим человека, который приходит делать игру, а не отбывать смену как на каторге. Если даже ты топовый профи, но тебе всё равно на происходящее, то ты у нас не задержишься. Если ты крепкий мидл, или даже джун который горит проектом и тащит - мы найдём общий язык.
Быть частью команды, это не про корпоративную семью и пятничные посиделки (хотя это у нас тоже бывает). Это про то, что ты вкладываешься в общий результат, держишь свои сроки, говоришь, если что-то не так, и уважаешь работу остальных.
Условия
Предпочтительно фуллтайм. Варианты оформления обсуждаемы - после испытательного срока возможно официальное трудоустройство по ТК.
формат работы – удалёнка. Если ты из Санкт-Петербурга, и хочешь ездить в офис, нет проблем, можешь ездить и в офис. ЗП обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (джуна рассматриваем от 80 000 на фулл тайм и выше соотвественно, всё зависит от ваших знаний, и да, работа за реальные деньги :)
Если тебя заинтересовала вакансия – пиши сюда:
Tg - Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Motion Matching
- Control Rig
- Maya
- Sequencer
- Blender
- Rigging
- Skinning
- Root Motion
- MoCap
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технической реализации анимации в UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig и Sequencer в Unreal Engine 5: какие задачи вы решали с их помощью?
Важно для динамичного шутера с элементами паркура.
Как вы подходите к работе с Root Motion и в каких случаях предпочитаете использовать In-place анимацию?
Оценка навыков работы с реалистичными движениями.
Был ли у вас опыт чистки данных захвата движений (MoCap)? С какими основными трудностями вы сталкивались при ретаргете?
Проверка понимания геймплейных механик.
Как вы балансируете между красотой (плавностью) анимации и отзывчивостью управления (input lag) в шутерах?
Оценка софт-скиллов и вовлеченности, на которых акцентирует внимание студия.
Что для вас важнее в проекте: идеальная техническая реализация или драйв и общая атмосфера игры? Почему?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 80 000 ₽