- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Интересный проект в жанре Life Sim с долгосрочной перспективой, но формат сдельной оплаты и частичной занятости может подойти не всем. Ограничение по локации (только РФ) сужает круг кандидатов.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня мастерства (Middle/Senior) в специфическом стиле и строгого соблюдения технических лимитов мобильных платформ. Сдельная оплата и проектный формат подразумевают высокую самоорганизацию и наличие качественного портфолио.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная, что затрудняет прямое сравнение. Однако для опытных 3D Artist уровня Middle/Senior на фрилансе рыночные ставки за объект или час работы соответствуют указанному диапазону при условии стабильной загрузки.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в ИП Прохоров Григорий Николаевич уже сейчас
Присылайте свое портфолио с примерами игровых зданий и сеток, чтобы присоединиться к разработке амбициозного Life Sim проекта!
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Заработная плата: Сдельная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Проектная, Part-time
Работодатель: ИП Прохоров Григорий Николаевич
О проекте
Разрабатываем мобильную multiplayer Life Sim игру со стилизованной графикой.
Ищем опытного 3D-моделлера для долгосрочного сотрудничества на позадачной основе.
Основной объем работ — создание и ремастеринг окружения, зданий, городских объектов и декоративных элементов.
Формат работы
- Удаленно
- Позадачная оплата
- Долгосрочное сотрудничество
- Частичная занятость
- Работа по ТЗ и референсам
Что предстоит делать
- Создавать low poly модели для мобильной игры на Unity
- Моделировать жилые и коммерческие здания
- Создавать городское окружение и декоративные объекты
- Выполнять ремастер существующих моделей
- Работать со стилизованной графикой
- Создавать UV-развертки
- Подготавливать модели к интеграции в Unity
- Соблюдать технические ограничения мобильной платформы
Обязательно
- Уровень Middle или Senior
- Опыт коммерческой разработки игр
- Опыт создания стилизованных игровых объектов окружения
- Хорошее понимание low poly и mobile-friendly пайплайна
- Умение работать со зданиями и архитектурой
- Умение попадать в заданный визуальный стиль проекта
- Наличие релевантного портфолио
Будет преимуществом
- Опыт работы с Unity
- Опыт создания тайловых текстур
- Опыт работы с trim sheets
- Опыт оптимизации под мобильные устройства
- Опыт работы над Life Sim, Tycoon, Sandbox или Multiplayer проектами
Технические требования
- Чистая геометрия
- Грамотная оптимизация полигональности
- Корректные UV
- Подготовка моделей под мобильные устройства
- Возможность работать в единой стилистике проекта
Условия сотрудничества
- Оплата за каждую задачу отдельно
- Стоимость обсуждается индивидуально в зависимости от сложности объекта
- Стабильный поток задач
- Долгосрочная работа при успешном сотрудничестве
Важно
Рассматриваем только кандидатов из РФ.
Обязателен статус:
- Самозанятый
или
- ИП
Для отклика необходимо прислать:
- Релевантное портфолио. Без него отклик не рассматривается. В идеале с сетками
- Примеры игровых зданий и окружения
- Краткую информацию о своем опыте
Контакт для отклика: Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Optimization
- UV Mapping
- Mobile Games
- Unity
- Environment Art
- Low Poly Modeling
- Stylized Art
- Trim Sheets
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью на мобильных устройствах.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации полигонажа для мобильных зданий: какие лимиты вы считаете приемлемыми для среднего объекта?
Проект предполагает использование тайловых текстур и трим-листов для эффективности.
Как вы планируете UV-развертку для зданий при использовании Trim Sheets? Приведите пример из практики.
Работа ведется в Unity, поэтому важно знать нюансы экспорта.
С какими типичными проблемами при импорте моделей в Unity вы сталкивались и как их решали (проблемы с нормалями, масштабом, Pivot Point)?
Вакансия требует попадания в существующий стиль.
Как вы анализируете визуальный стиль проекта по референсам, чтобы ваша модель не выбивалась из общего окружения?
Проектная работа требует четкого планирования.
Как вы оцениваете сроки выполнения задачи по моделированию и текстурированию сложного коммерческого здания «под ключ»?
Похожие вакансии
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Senior Environment 3D Artist
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!