- Страна
- Россия
- Зарплата
- 1 200 $ – 2 000 $
3D Artist / 3D Generalist Middle/Middle+
Хорошее предложение для Middle-специалиста в GameDev с прозрачной системой роста зарплаты после испытательного срока. Удаленный формат и оплата ПО являются значительными плюсами, хотя вилка зарплаты находится на среднем уровне по рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения полным циклом 3D-производства (от моделирования до анимации) и понимания специфики мобильного геймдева. Основная сложность заключается в необходимости работать в рамках строгого polygon budget и стилистики проекта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата ($1500–2000 после ИС) соответствует рыночному уровню для Middle 3D Generalist в СНГ и Восточной Европе, работающих на удаленке. Верхняя граница в $2000 является стандартом для специалистов с опытом от 2-3 лет в мобильном геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#3D_Artist / 3D #Generalist Middle/Middle+
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev. Ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием и живой экономикой.
Задачи:
— создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов и окружения;
— делать UV-развёртку и текстурирование, настраивать материалы;
— готовить модели для Unity и оптимизировать геометрию;
— выполнять базовый rigging / skinning и простые анимации.
Требования:
— от 2 лет опыта с 3D-графикой;
— Blender, Maya или 3ds Max;
— понимание моделирования, UV, текстур, материалов, топологии и polygon budget;
— портфолио с завершёнными 3D-ассетами.
Unity, Substance Painter, ZBrush, опыт мобильных игр, rigging, skinning и стилизованной графики будут преимуществом.
Условия:
— график 5/2;
— $1 200–1 500 в месяц на испытательном сроке 3 месяца;
— после испытательного срока — $1 500–2 000 в месяц;
— оплата необходимого ПО;
— работа в связке с арт-директором и другими специалистами команды.
*📝 Контакт*: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Unity
- Substance Painter
- ZBrush
- Rigging
- Skinning
- Texturing
- UV Mapping
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат балансирует между визуальным качеством и техническими ограничениями мобильных платформ.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации геометрии и текстур для мобильных Unity-проектов. Каких лимитов по полигонам вы обычно придерживаетесь?
Вакансия предполагает работу над стилизованной игрой, что требует специфических навыков текстурирования.
Как вы подходите к созданию стилизованных текстур в Substance Painter? Используете ли вы Hand-paint техники?
В задачи входит подготовка моделей к анимации.
С какими сложностями вы сталкивались при риггинге и скилнинге персонажей для мобильных игр?
Проверка навыков работы с материалами внутри движка.
Есть ли у вас опыт настройки шейдеров и материалов непосредственно в Unity?
Оценка умения работать в команде и воспринимать фидбек.
Опишите ваш процесс взаимодействия с арт-директором: как вы работаете с правками на разных этапах создания модели?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

