yandex
R
Relocate
Страна
Россия
Зарплата
от 120 000 ₽
MiddleУдалённоПолная занятость

Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)

ИИОценка ИИ

Интересная позиция на стыке арта и разработки в геймдеве с четко прописанными обязанностями. Зарплата соответствует рыночному уровню для Middle-специалиста, а удаленный формат работы является значительным плюсом.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует редкого сочетания художественного вкуса и глубоких технических знаний Unity (HDRP, Shader Graph, Profiler). Необходимо не только создавать красивые эффекты, но и отвечать за техническую оптимизацию и работу с кодом на базовом уровне.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок110 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата в 120 000 рублей находится в пределах рыночного диапазона для Middle Technical Artist в России, однако для специалистов с глубоким знанием HLSL и опытом оптимизации крупных PC-проектов верхняя граница рынка может достигать 180 000 - 220 000 рублей.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)

Заработная плата: 120000

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle

Занятость: Full-time

Работодатель: Relocate

Обязанности:

-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.

-Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.

-Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.

-Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.

-Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)

-Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.

Требования

-Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.

-Владение VFX Graph и Particle System.

-Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, -Light Probes и Reflection Probes.

-Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.

-Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.

-Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.

Будет плюсом

-Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.

-Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.

-Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.

-Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.

-Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.

-Опыт реализации динамической смены времени суток.

-Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.

Дополнительные навыки

-Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами -Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.

-Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.

-Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.

-Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • VFX Graph
  • Shader Graph
  • HLSL
  • C#
  • Git
  • Blender
  • Substance Painter
  • Houdini
  • HDRP

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики высокопроизводительного рендеринга в Unity.

Расскажите о вашем опыте работы с HDRP. Какие основные сложности возникали при настройке освещения и как вы их решали?

Оценка навыков оптимизации, что критично для PC-проектов.

Какие инструменты и подходы вы используете для поиска причин просадки FPS в сценах с большим количеством VFX?

Проверка технических навыков создания материалов.

В каких случаях вы предпочтете Shader Graph, а в каких — написание кода на HLSL? Приведите примеры.

Оценка умения работать в междисциплинарной команде.

Как вы организуете процесс передачи ассетов от художников к программистам, чтобы минимизировать технические ошибки?

Проверка владения специфическим инструментарием.

Был ли у вас опыт работы с UniStorm или другими системами динамической смены погоды и времени суток?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

R
Relocate
Россияот 120 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!