Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist / 3D-моделлер
Интересный проект в жанре Sci-Fi с выходом в Steam, что хорошо для портфолио. Гибкие условия и удаленный формат работы делают вакансию привлекательной, хотя отсутствие четких вилок по зарплате в тексте вносит неопределенность.
Сложность вакансии
Работа требует уверенных навыков hard-surface моделирования и понимания специфики Unity. Основная сложность заключается в необходимости создания модульных систем для кораблей и оружия, что требует системного подхода к дизайну.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана и обсуждается индивидуально. Для 3D-моделлера в геймдеве на российском и СНГ рынке медиана составляет около 120 000 - 150 000 рублей в зависимости от уровня мастерства.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Animus Digital уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозной Sci-Fi MMO и создавайте космический флот будущего вместе с Animus Digital!
Описание вакансии
Всем привет!
- Ищем: 3D Artists / 3D-моделлеров
- Удалёнка
- Оплата, условия, график вполне обсуждаемы. Подстроимся под Ваши ожидания :)
Меня зовут Александр, я геймдизайнер в Animus Digital. В Sci-Fi MMO игру Instarion (https://store.steampowered.com/app/2248010/Instarion/), разрабатываемую на Unity, ищем 3D-моделлеров космических кораблей, архитектуры, оружия и одежды для персонажей. И для всего этого (кроме архитектуры) нужны ещё и модули. Работы много. Кому интересно — пишите! :)
Контакты:
- Telegram: Откликнуться
- Discord: doctor_professor
- E-mail: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unity
- Hard Surface Modeling
- Sci-Fi Design
- Modular Design
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат планирует структуру модели для обеспечения кастомизации в MMO.
Расскажите о вашем опыте создания модульных систем для 3D-моделей. Как вы организуете сетку и точки крепления?
Проект разрабатывается на Unity, поэтому знание пайплайна экспорта и настройки материалов в этом движке критично.
С какими техническими ограничениями Unity вы сталкивались при импорте высокодетализированных Sci-Fi моделей?
Для MMO важна производительность. Нужно понять, как автор балансирует между качеством и оптимизацией.
Какой ваш типичный пайплайн создания ассета от драфта до финальной оптимизации (LODs, атласы текстур)?
Вакансия включает разные направления (корабли, одежда, оружие). Нужно выявить сильные стороны.
В каком из направлений (техника, архитектура или персонажка) вы чувствуете себя наиболее уверенно и почему?
Sci-Fi требует соблюдения определенной стилистики.
Какие референсы или проекты в жанре Sci-Fi вдохновляют вас при работе над дизайном космических кораблей?
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
Illustrator/Visual Designer
2D-художник
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!