3D Artist / 3D-моделлер автомобилей/ скинов для mobile GTA-проекта
Интересный проект в популярном жанре GTA RP с возможностью удаленной работы, однако отсутствие названия компании и четкой вилки зарплаты немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется специфический опыт работы с ассетами именно для GTA-проектов и навыки конвертации, что сужает круг кандидатов, но задачи понятны для профильных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для 3D-художников в геймдеве с узкой специализацией на транспорте рыночные показатели варьируются от 100 до 180 тысяч рублей в зависимости от уровня мастерства. Проекты в сфере GTA RP часто предлагают конкурентные условия для опытных моделлеров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*💻* Ищем 3D Artist / 3D-моделлера автомобилей/ скинов для mobile GTA-проекта
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске 3D Artist'а с опытом работы с авто или скинами
*📌* Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
*📌* Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
*📌* Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
*📩* Отклики: Откликнуться
(время заполнения примерно 2 минуты)
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- 3D Modeling
- Texturing
- PBR
- Optimization
- GTA Modding
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат справляется с лимитами полигонов и текстур на мобильных устройствах.
Расскажите о вашем опыте оптимизации высокополигональных моделей автомобилей для мобильных GTA-проектов. Каких лимитов вы обычно придерживаетесь?
Проверка технического владения инструментарием, специфичным для моддинга и разработки под GTA.
Какими инструментами для конвертации моделей в формат GTA вы пользуетесь и с какими сложностями при этом сталкивались?
Оценка навыков работы с визуальной составляющей материалов.
Как вы подходите к созданию PBR-текстур для транспорта, чтобы они выглядели реалистично, но не перегружали память устройства?
Проверка навыков скиннинга и риггинга, если кандидат претендует на работу с персонажами.
Есть ли у вас опыт настройки весов (skinning) для одежды персонажей, чтобы избежать артефактов при анимации в GTA?
Оценка умения работать в команде и следовать пайплайну.
Опишите ваш типичный рабочий процесс: от получения ТЗ до финальной интеграции модели в игровой билд.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

