- Страна
- Россия
Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals)
Отличное предложение от стабильной компании с успешными проектами. Привлекательный соцпакет (ДМС, психолог, английский) и возможность влиять на процессы в новом проекте делают вакансию очень сильной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания экспертных навыков анимации животных, глубокого знания технического риггинга и управленческого опыта для выстраивания процессов с нуля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Lead Animator в геймдеве на российском рынке медиана составляет около 250 000 - 350 000 рублей в зависимости от сложности проектов и объема управленческих задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals)
ООО Ласт Левел
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде.
Тебе предстоит:
— Риггинг и скиннинг моделей;
— Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба);
— Проверка интегрированных анимаций в игре;
— Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration).
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок;
— Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга;
— Умеешь делать анимацию в Maya;
— Умеешь работать с нейронками;
— Имеешь опыт работы с анимацией животных;
— Работаешь в реалистичном сеттинге;
— Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства;
— Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами.
Будем плюсом:
— Знание анимационных контроллеров на Unity;
— Опыт анимации от первого лица;
— Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки.
— Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами.
От нас:
— Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Maya
- Unreal Engine
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
- Team Management
- Mentoring
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики движения животных и анатомии.
Расскажите о ключевых отличиях в создании циклов походки (walk cycles) для хищников и травоядных животных. На что вы обращаете внимание в первую очередь?
Оценка лидерских качеств и умения давать конструктивную критику.
Как вы подходите к процессу ревью работ подчиненных, если анимация технически верна, но не соответствует художественному видению проекта?
Проверка технических знаний интеграции в Unity.
С какими сложностями при настройке Animator Controller в Unity вы сталкивались и как решали вопросы оптимизации количества костей для мобильных устройств?
Оценка готовности использовать современные инструменты.
Каков ваш опыт работы с нейросетями в анимационном пайплайне? Какие инструменты вы считаете наиболее эффективными для ускорения рутинных задач?
Проверка навыков планирования.
Как вы оцениваете сроки на риггинг и полный набор анимаций для нового типа существа при планировании спринта?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

