Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist (3D-моделлер окружения)
Интересный и самобытный проект с уникальным сеттингом, что редкость для рынка. Четко прописанные задачи и современный стек (UE5) делают вакансию привлекательной для художников, желающих поработать над авторским продуктом.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня мастерства в реалистичном моделировании и наличия сильного портфолио. Основная сложность заключается в специфическом сеттинге «чугун-панк», требующем внимания к деталям и стилистического чутья.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата, однако для 3D Artist уровня Middle в геймдеве рыночные показатели в СНГ и Европе варьируются в широком диапазоне. Указанные цифры отражают средний уровень для студий, работающих над AA-проектами.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Odd Meter уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию уникального чугун-панк мира и откликнитесь на вакансию прямо сейчас!
Описание вакансии
3D Artist
Студия Odd Meter ищет 3D-моделлера окружения (пропсов, архитектуры, механизмов и т. п.).
Задачи:
• Создание 3D-моделей пропсов в реалистичном стиле. Полный цикл — от драфта до лоуполи
Требования:
• Портфолио качественных и стильных 3D-моделей в реалистичном стиле
• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики сюда:
#environment_artist #3d #ue5 #soulslike #gamedev
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Texturing
- Environment Art
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном разработки для современных движков.
Расскажите о вашем процессе оптимизации моделей: как вы балансируете между высокой детализацией и производительностью в Unreal Engine 5?
Проект имеет уникальный сеттинг, важно проверить способность художника работать в заданных рамках.
Как бы вы подошли к созданию пропса в стиле 'чугун-панк'? Какие материалы и формы вы бы использовали для передачи атмосферы XVII–XVIII веков?
Вакансия предполагает полный цикл создания ассетов.
Какие инструменты вы предпочитаете использовать для текстурирования и запекания карт (Baking), чтобы добиться максимального реализма?
Работа в студии требует умения воспринимать критику и вносить правки.
Опишите случай, когда вам приходилось значительно переделывать модель после фидбека. Как вы организовали свою работу?
Упоминание UE5 в вакансии делает этот вопрос актуальным для оценки технической базы.
Есть ли у вас опыт работы с системой Nanite или Lumen в UE5, и как это влияет на ваш подход к моделированию?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
VFX Artist (Middle+/Senior)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!